Lustrzane odbicie

→ Solucja i poradnik gry Dragon Age II

Wstęp

Zadanie to otrzymasz automatycznie po ukończeniu misji Przysługa w kwestii prochu.

Eksploracja

Tereny łowne varterrali

Gry cRPG - Solucja - Dragon Age II - Akt II - Zad. towarzyszy - Lustrzane odbicie - Tereny łowne varterrali

1 - wyjście na Rozdarty Grzbiet.

2 - stos kości. Pośród nich znajdziesz Polerowany amulet ze świerkowego drewna.

3 - zwłoki łowczyni Radhy. Kiedy się do nich zbliżysz, zostaniesz zaatakowany przez grupę pająków jaskiniowych i pająków-os. Po walce z ciała Dalijki zabierz Amulet Radhy, który jest niezbędny do ukończenia zadania Szacunek dla poległych.

4 - zwłoki łowcy Harshala. Znajdziesz przy nich Amulet Harshala, który jest niezbędny do ukończenia zadania Szacunek dla poległych.

5 - orichalcum. Gdy się do niego zbliżysz, wpadniesz w zasadzkę pająków jaskiniowych. Po pokonaniu ich zbadaj metal, za co otrzymasz 200 PD.

6 - lśniący pył. Jest to składnik niezbędny do warzenia trucizn i tworzenia bomb. Za jego zdobycie otrzymasz 200 PD.

7 - kufer. Jeśli uda ci się złamać "standardowy" zamek, w środku znajdziesz pierścień o nazwie Znak riviańskiego proroka.

8 - zwłoki łowcy Chandana. Znajdziesz przy nich Amulet Chandana - ostatni z niezbędnych do ukończenia misji Szacunek dla poległych.

9 - Pol.

10 - grzyb głębinowy. Jest to składnik niezbędny do tworzenia bomb i warzenia eliksirów. Za jego zdobycie otrzymasz 200 PD.

11 - varterral.

12 - stos skarbów. Wśród nich znajdziesz m.in. sztylet Złotą działkę oraz ponad 5 suwerenów w złocie.

Opis

Podczas wizyty w domu Merrill w Dolnym Mieście elfka pokaże ci eluvian, który jej klan odnalazł w lesie Brecilian (historia ta została opowiedziana w "początku" dalijskiego elfa w grze Dragon Age: Początek). Czarodziejka próbuje go naprawić, jednak aby się to udało, niezbędny jest arulin'holm - specjalne narzędzie, które jest w posiadaniu Opiekunki Marethari. Rzecz w tym, że stosunki pomiędzy Merrill a przywódczynią klanu są dosyć napięte, dlatego niezbędna będzie twoja pomoc. Bez względu na to, co odpowiesz, zadanie zostanie zaakceptowane, choć i tak możesz zdobyć kilka pkt Przyjaźni (będąc miłym i skłonnym do pomocy) lub Rywalizacji (odnosząc się do planów elfki niechętnie).

Opiekunkę Marethari spotkasz oczywiście w obozie Dalijczyków u stóp Rozdartego Grzbietu. Stara Dalijka wyjawi, że stwór znany jako varterral zabił ostatnio trójkę łowców z klanu, w związku z czym możliwa jest następująca umowa: odnajdziesz amulety zmarłych elfów i zlikwidujesz potwora, a w zamian za to otrzymasz arulin'holm. Nie masz innej opcji, niż przystanie na tę propozycję. To zainicjuje zadanie Szacunek dla poległych, którego cel jest całkowicie zbieżny z misją pt. "Lustrzane odbicie", dlatego też wykonasz oba questy jednocześnie.

Wejście na "tereny łowne varterrali" znajdziesz na północny-zachód od obozu. Wewnątrz czeka cię kilka walk z grupami różnego rodzaju pająków, jednak nie powinieneś mieć żadnego problemu z ich pokonaniem. Natkniesz się także na zwłoki wspomnianych łowców (3, 4 i 8), z których koniecznie zabierz amulety. Przy końcu labiryntu jaskiń spotkasz też Pola (9). Elf ucieszy się na twój widok - przynajmniej dopóki nie zobaczy Merrill, w związku z czym ucieknie w przeciwną stronę, prosto do leża varterrala (11). Nie zdążysz go już uratować.

Varterral jest dosyć trudnym przeciwnikiem, jednak posiada tylko dwa naprawdę groźne ataki, których unikanie zapewni ci sukces. Pierwszy z nich polega na strącaniu stalaktytów, które zadają olbrzymie obrażenia; jeśli więc zauważysz małe kamyczki nad głową członków swojej drużyny, usuń ich jak najszybciej z tego miejsca, ponieważ za chwilę niebo może zwalić im się na głowę - i to dosłownie. Drugi groźny atak to biała maź, jaką potwót wypluwa od czasu do czasu i która zadaje obrażenia wszystkim postaciom znajdującym się w obszarze jej działania, dlatego kiedy varterral "splunie", usuń szystkie zagrożone postaci z atakowanej przestrzeni. Poza tym staraj się trzymać swoje słabsze postaci w bezpiecznej odległości od potwora, dzięki czemu unikną innych ataków obszarowych.

Śmierć varterrala zapewni ci ok. 2600 PD oraz Nienaruszoną łuskę z grzbietu, której potrzebujesz, by ukończyć Zadania zielarza. Przy resztkach potwora znajdziesz także długi łuk Upadek na granicy. Merrill z kolei podbiegnie do zwłok Pola, zadręczając się pytaniem, dlaczego przed nią uciekł. Jeśli będziesz dla elfki wyrozumiały, zyskasz pkt Przyjaźni; agresywna postawa zapewni ci pkt Rywalizacji.

Po zakończeniu rozmowy skieruj się w stronę wyjścia. Po drodze będziesz musiał stoczyć jeszcze kilka bitew z grupami nieumarłych, w tym Mroźną zmorą, która będzie oczekiwać cię przy samym wylocie z jaskini (1). Kiedy się jej pozbędziesz, przy jej resztkach znajdziesz całkiem niezły kostur o nazwie Pycha.

Na koniec wróć do Opiekunki Marethari. Dalijka zgodnie z umową odda w twoje ręce arulin'holm i poprosi, byś zastanowił się dwa razy, zanim oddasz go Merrill. Masz kilka opcji do wyboru i każda z nich będzie skutkować odmiennym rozłożeniem pkt Przyjaźni/Rywalizacji u twoich towarzyszy:

  • Możessz od razu oddać Merrill artefakt.
  • Możesz odmówić wydania Merrill narzędzia, a następnie zmienić zdanie.
  • Możesz dwukrotnie odmówić wydania arulin'holmu elfce.

Bez względu na twoją decyzję, za ukończenie misji otrzymasz 1000 PD.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!