Rozdarty Grzbiet

→ Solucja i poradnik gry Dragon Age II

Wstęp

U podnóża góry jest względnie spokojnie, prawdopodobnie unikniesz jakichkolwiek walk (ew. w punkcie 2, jednak tej również możesz uniknąć). Co innego, kiedy opuścisz obóz Dalijczyków - na twojej drodze staną olbrzymie i jadowite pająki, a także grupy nieumarłych. Nie inaczej będzie w samych górskich kawernach, toteż przygotuj się na kilka starć.

Rozdarty Grzbiet

Gry cRPG - Solucja - Dragon Age II - Akt II - Rozdarty Grzbiet

1 - przejścia do mapy świata.

2 - elfy i templariusze. Jeśli na koniec zadania Syn marnotrawny wysłałeś Feynriela do obozu Dalijczyków, a także nie ukończyłeś jeszcze misji Nocne koszmary, w miejscu tym staniesz się świadkiem konfrontacji pomiędzy elfami a templariuszami. Rycerze będą żądać, by Dalijczycy zwrócili elfiego apostatę, jednak ci odmówią. Istnieje kilka sposobów rozwiązania tego problemu:

  • Staniesz po stronie elfów i zabijesz templariuszy.
  • Staniesz po stronie templariuszy i zabijesz elfy.
  • Wysłuchasz obu stron i załagodzisz spór.
  • Odejdziesz, pozwalając, by obie strony rozwiązały sprawę bez twojej ingerencji.

Twój wybór nie będzie miał żadnych konsekwencji fabularncyh w późniejszych etapach gry. Warto też zaznaczyć, że decydowanie się na walkę ze wzglęgu na łupy jest w tym wypadku bezcelowe, bowiem żadna ze stron konfliktu nie pozostawi po sobie niczego szczególnie interesującego.

3 - kufer. W środku znajdziesz Dalijski tusz do tatuażu, którego potrzebujesz, aby ukończyć Zadania zielarza.

4 - Opiekunka Marethari. Elfka jest związany z zadaniami Lustrzane odbicie, Nocne koszmary oraz Szacunek dla poległych.

5 - Mistrz Ilen. Elficki rzemieślnik ma w swoim asortymencie wiele ciekawych przedmiotów, jak choćby amulet Ząb Fen'Harela, Księgę Techniki, wzór Runy natury czy Rzeźbione guziki z żelazodrzewa (ulepszenie szat Merrill). Kupisz u niego także Drewnianą figurkę halli, co zainicjuje zadanie Drewniana halla.

6 - wejście do opuszczonego thaigu. Patrz niżej.

7 - elfi korzeń. Składnik ten jest niezbędny do warzenia eliksirów. Za zabranie go otrzymasz 200 PD.

8 - lśniący pył. Jest on niezbędny do tworzenia run. Za zabranie go otrzymasz 200 PD.

9 - wejście do jaskiń pod Rozdartym Grzbietem. Patrz niżej.

17 - wejście do jaskiń pod Rozdartym Grzbietem (od strony szczytu). Patrz niżej.

18 - sterta kości. A wśród nich przepis na Miksturę potężnego ataku.

19 - ołtarz. Spotkasz przy nim "stukniętego odludka"; przygotuj się na całkiem trudną bitwę, bowiem wbrew swojemu przydomkowi, mężczyzna jest całkiem niezłym magiem, a do tego będzie mieć po swojej stronie tajemną zmorę, dwóch zabójców cienia oraz szereg szkieletów i ożywionych zwłok. Po walce przy ciele nekromanty znajdziesz Oczy Lazurowego Jamosa, co rozpocznie zadanie o tej samej nazwie.

Ponadto obok ołtarza znajdziesz księgę, która doda do Kodeksu wpis na temat duchów i demonów spoza Zasłony.

20 - embrium. Jest to jeden ze składników niezbędnych do warzenia eliksirów. Za jego zabranie otrzymasz 200 PD.

21 - dojrzały smok. Gad nie przywoła do pomocy żadnych mniejszych stworzeń, toteż jeśli nie pozwolisz mu dobrać się do swoich słabszych postaci, nie powinieneś mieć problemów z wygraniem walki. Smok nie pozostawi po sobie żadnych interesujących przedmiotów, jednak w leżącej nieopodal stercie koście znajdziesz m.in. Kamienny pancerz powierzchniowca oraz Dalijski srebrny haft (ulepszenie szat Merrill).

Trzeba zaznaczyć, że jeśli będziesz mieć aktywne zadanie Łowca nagród, w miejscu tym, zamiast smoka, zobaczysz Innley'a ze Starkhaven. Żeby doprowadzić do walki z gadem musisz zabić maga, opuścić obszar cmentarzyska i powrócić tutaj ponownie.

Jaskinie pod Rozdartym Grzbietem

Gry cRPG - Solucja - Dragon Age II - Akt II - Rozdarty Grzbiet, jaskinie pod Rozdartym Grzbietem

10 - przejście do podnóża Rozdartego Grzbietu.

11 - wielgachny pająk. I to ze sporą świtą innych pajęczaków - przygotuj się na nieco trudniejszą niż zwykle przeprawę.

12 - srebrnoryt. Metal ten jest niezbędny do tworzenia run. Za jego zabranie otrzymaasz 200 PD.

13 - orichalcum. Metal ten jest niezbędny do tworzenia run. Za jego zabranie otrzymaasz 200 PD.

14 - worek. W środku znajdziesz Nóż zielarski, którego zdobycie rozpocznie zadanie o tej samej nazwie.

15 - orichalcum. Metal ten jest niezbędny do tworzenia run. Za jego zabranie otrzymaasz 200 PD.

16 - przejście na szczyt Rozdartego Grzbietu.

Opuszczony thaig

Gry cRPG - Solucja - Dragon Age II - Akt II - Rozdarty Grzbiet, opuszczony thaig

22 - przejścia na Rozdarty Grzbiet.

23 - zwłoki. W obu przypadkach ich przeszukanie zaowocuje przebudzeniem się stojących w tych komnatach kamiennych golemów. Po chwili do walki będą dołączać ożywieńcy, cienie, szkielety i ozywione zwłoki, dlatego też bądź gotowy na dość trudne potyczki. Taktyka? Rozproszyć drużynę, by ataki obszarowe ożywieńców/golemów raziły jak najmniejszą ilość członków twojej drużyny, a następnie konsekwentnie eliminować wrogów, zaczynając, rzecz jasna, od ożywieńców.

24 - szczątki Gerralta "Pieśni Południa". Zabranie ich rozpocznie zadanie Zwłoki Gerralta "Pieśni Południa".

25 - Golem Nexus. Gdy się do niego zbliżysz, zostaniesz zaatakowany przez sporą grupę plugawców, demonów, cieni, szkieletów i ożywionych zwłok. Bitwa nie jest specjalnie trudna, ale dość długa, także niezbędne może okazać się sięgnięcie po eliksiry wspomagające.

Po walce okaże się, że golem jest... kupcem! I to o dosyć ciekawym asortymencie - znajdziesz u niego takie przedmioty, jak Topór Pieśni Wiatru, Sztychowany pierścień bliźniąt czy Dalijski tłoczony pas.

26 - złowroga księga. Jest związana z zadaniem Zakazana wiedza.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!