Zakazana wiedza

→ Solucja i poradnik gry Dragon Age II

Wstęp

Jeśli w Akcie I-szym, w zadaniu Wróg w naszych szeregach pozwoliłeś Idunnie żyć, na początku Aktu II-ego otrzymasz od niej list. Zaakceptowanie go rozpocznie zadanie. Inny sposób inicjacj questa to bezpośrednia interakcja z którymkolwiek ze "złych" tomów.

Opis

Idunna poinformuje cię, że Tarohne spisała swoje mroczne sekrety w kilku księgach, które zapewne krążą po Kirkwall i okolicy. Apostatka zasugeruje w swym liście, abyś zniszczył dzieła jej dawnej mentorki. Ksiąg oznaczonych jako "złe" lub "złowrogie" jest w sumie pięć i znajdziesz je w następujących miejscach:

Za każdym razem, gdy podniesiesz jedną z tych ksiąg, otrzymasz kilka opcji do wyboru, jednak tylko za pierwszym razem będziesz mógł ją przeczytać. Bez względu na to, co zrobisz z kolejnymi tomami, chwilę po odłożeniu ich zostaniesz zaatakowany przez grupę plugawców i demonów, którymi zazwyczaj będą dowodzić tajemne zmory lub ożywieńcy.

Jak wspomniano wyżej, z każdą księgą można postąpić na różne sposoby:

  • Zniszczyć ją i kontynuować zadanie.
  • Przeczytać ją; wówczas otrzymasz Większą księgę śmiertelnej powłoki, która pozwoli przydzielić twojemu Hawke'owi dodatkowe 2 pkt atrybutów. Rozwiązanie to uniemożliwi ci jednak ukończenie zadania.
  • Wziąć ją; wówczas do twojego plecaka trafi "śmieciowy" przedmiot o nazwie Księga zakazanej wiedzy, którą możesz sprzdać za niespełna suwerena. Rozwiązanie to uniemożliwi ci jednak ukończenie zadania.

Jeśli zniszczysz wszystkie pięć tomów, poznasz lokalizację specjalnej księgi - Upadłego Grimuaru. Udaj się do Mrokowiska i stamtąd wprost do Zapomnianej kryjówki. Wewnątrz będziesz musiał zmierzyć się z kilkoma grupami nieumarłych (uwaga na pułapki!), lecz w końcu znajdziesz upragniony Grimuar. Możesz z nim zrobić to samo, co z każdą inną księgą, z tą drobną różnicę, że tym razem przeczytanie opasłego tomiszcza nie uniemożliwi ci ukończenia zadania. Wręcz przeciwnie - gdy odłożysz Grimar, zaatakuje cię demon Xebenkeck wraz ze swoją demoniczną świtą.

Bitwa z Xebenkeckiem może być trudna, dlatego też wskazane jest, żeby mieć pod ręką eliksiry uzdrawiające oraz przywracające manę/wytrzymałość. Jeśli nie możesz poradzić sobie z demonem, wróć się do pomieszczenia, przy którym znajduje się wyjście z kryjówki - Xebenkeck i jego słudzy podążą za tobą, jednak kolejne fale wrogów pozostaną w głębi podziemnego kompleksu, dzięki czemu będziesz mógł walczyć z nimi później (o ile w ogóle).

Za ukończenie zadania otrzymasz 1000 PD oraz Osiągnięcie "Egzorcysta". Sprawdź też resztki Xebenkecka - znajdziesz przy nich potężny kostur o nazwie Nienasycenie.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!