Zainfekowana wioska

→ Solucja i poradnik gry Wasteland 2

Wstęp

Zainfekowana wioska jest jednym z trzech miejsc, w których rozprzestrzeniła się strąkowa zaraza z Agrocentrum. Jeśli otrzymałeś zadanie poboczne Naprawcie błąd Sue i ocalcie trzy inne społeczności przed plagą z Agrocentrum lub Nasłuchujcie komunikatów radiowych o szerzeniu się choroby, to po zbliżeniu się do tej osady, zwanej Knottsburgiem, na mapie świata uzyskasz jego dokładną lokalizację.

Mapa lokacji

  • Wasteland 2 - Ikona skrzyni - skrzynie z losową bronią, amunicją, medykamentami oraz różnego rodzaju szmelcem.
  • Wasteland 2 - Ikona łopaty - zakopane skarby. Użyj Łopaty, aby wydobyć skrzynię z losowymi przedmiotami.
  • Wasteland 2 - Ikona brutala - obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Brutal.
  • Wasteland 2 - Ikona elektryka - obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Elektryk.
  • Wasteland 2 - Ikona mechanika - obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Mechanik.
  • Wasteland 2 - Ikona hakera - obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Haker.
  • Wasteland 2 - Ikona naprawy tosterów - obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Naprawa tosterów.
  • Wasteland 2 - Ikona sapera - obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Saper.
  • Wasteland 2 - Ikona włamywacza - obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Włamywacz.
  • Wasteland 2 - Ikona kasiarza - obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Kasiarz.

1 - droga pozwalająca otworzyć mapę świata.

2 - więzienie. Spotkasz tutaj szeryfa Knottsburga oraz kilku mieszkańców wioski, którzy zamknęli się tutaj, uciekając przed mutantami. Stróż prawa poprosi cię o wypusczenie na wolność. Będziesz mógł to uczynić, wyważając drzwi lub przestrzeliwując zamek - nie używaj jednak materiałów wybuchowych! W nagrodę szeryf podaruje ci klucz do swego domu oraz hasło do sejfu (MAYBERRY).

3 - walka. Zmierzysz się tutaj z trzema supermuchami oraz trzema strąkoczłekami.

4 - rezerwuar wody. To tutaj będziesz musiał wlać Serum z Agrocentrum, żeby powstrzymać rozpstrzenienianie się strakowej zarazy i tym samym wypełnić jeden z celów misji Naprawcie błąd Sue i ocalcie trzy inne społeczności przed plagą z Agrocentrum / Nasłuchujcie komunikatów radiowych o szerzeniu się choroby.

5 - walka. Do wyeliminowania pozostały ci już tylko dwie supermuchy i trzech strąkoczłeków.

6 - dom szeryfa. Drzwi otworzysz kluczem otrzymanym od jego właściciela (2).

7 - sejf. Otworzysz go kodem otrzymanym od szeryfa (MAYBERRY). W środku znajdziesz m.in. Obrzyna.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!