Petardy od zawsze były ciekawym dodatkiem do standardowego wyposażenia wiedźmina i nie inaczej jest w ostatniej części trylogii o przygodach Białego Wilka. Te niepozorne "bomby" mogą okazać się niezwykle przydatne zarówno podczas walki z potworami, jak i ludźmi. Przy pomocy petard Geralt może m.in. zatruć, podpalić czy zamrozić przeciwnika, a im wyższy poziom przedmiotu (zwykłe, ulepszone, wyśmienite), tym silniejsze jest jego działanie. Warto przy tym zaznaczyć, że w odróżnieniu od poprzednich gier z serii, w Dzikim Gonie każdą petardę wystarczy stworzyć jeden raz. Następnie przedmioty te odnawiają się samoczynnie podczas odpoczynku, ale tylko w przypadku, gdy Geralt posiada w swoim ekwipunku proszek alchemików.
Niniejszy artykuł przedstawia kompletne zestawienie petard dostępnych w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon. Aby poznać szczegóły, kliknij w miniaturkę przedmiotu lub jego nazwę.
| Obraz | Nazwa | Opis działania |
|
Bomba dwimerytowa | Uwalnia obłok opiłków dwimerytu, który blokuje magię i magiczne zdolności potworów. |
|
Czarcia Purchawa | +100 Obrażenia od trucizny |
|
Gwiazda Tańcząca | +100 Obrażenia od ognia |
|
Kartacz | +350 Obrażenia fizyczne +350 Obrażenia od srebra +5 Obrażenia od ognia |
|
Księżycowy Pył | Zwiera opiłki srebra, które czasowo powstrzymują przemiany potworów. |
|
Północny Wiatr | Zamraża przeciwników. Ciosy zadane zamrożonym przeciwnikom zadają dodatkowe obrażenia. |
|
Samum | Oślepia przeciwników w zasięgu rażenia. Niszczy gniazda potworów. |
|
Smoczy sen | +300 Obrażenia od ognia |
|
Ulepszona bomba dwimerytowa | Uwalnia obłok opiłków dwimerytu, który blokuje magię i magiczne zdolności potworów. |
|
Ulepszona Czarcia Purchawa | +100 Poison damage |
|
Ulepszona Gwiazda Tańcząca | +100 Obrażenia od ognia |
|
Ulepszony Kartacz | +600 Obrażenia fizyczne +600 Obrażenia od srebra +10 Obrażenia od ognia |
|
Ulepszony Księżycowy Pył | Zwiera opiłki srebra, które czasowo powstrzymują przemiany potworów. Wydłużony czas trwania. |
|
Ulepszony Północny Wiatr | Zamraża przeciwników. Ciosy zadane zamrożonym przeciwnikom zadają dodatkowe obrażenia. Wydłużony czas działania. |
|
Ulepszony Samum | Oślepia przeciwników w zasięgu rażenia. Wydłużony czas trwania. Niszczy gniazda potworów. |
|
Ulepszony Smoczy Sen | +400 Obrażenia od ognia |
|
Wyśmienita bomba dwimerytowa | Uwalnia obłok opiłków dwimerytu, który blokuje magię i magiczne zdolności potworów. Blokada trwa jeszcze przez jakiś czas po opuszczeniu obłoku. |
|
Wyśmienita Czarcia Purchawa | +100 Obrażenia od trucizny |
|
Wyśmienita Gwiazda Tańcząca | +100 Obrażenia od ognia |
|
Wyśmienity Kartacz | +600 Obrażenia fizyczne +600 Obrażenia od srebra +10 Obrażenia od ognia |
|
Wyśmienity Księżycowy Pył | Zwiera opiłki srebra, które na zawsze powstrzymują przemiany potworów. |
|
Wyśmienity Północny Wiatr | Zamraża przeciwników. Ciosy zadane zamrożonym przeciwnikom zadają dodatkowe obrażenia. Wydłużony czas działania. |
|
Wyśmienity Samum | +100% Mnożnik szansy na trafienie krytyczne |
|
Wyśmienity Smoczy Sen | +400 Obrażenia od ognia |