Karty neutralne

Przewodnik gry Wiedźmin 3: Dziki Gon

Karty neutralne, jakie można znaleźć w podstawowej wersji gry Wiedźmin 3, nie należą do żadnej talii, lecz mogą być włączone do każdej z nich. W sumie podczas podróży po Królestwach Północy i Skellige można zdobyć 22 takie karty.

Lista kart

Poniżej przedstawiono pełną listę kart neutralnych wraz z ich podstawową charakterystyką. Szczegółowe informacje na temat każdej z nich znajdziesz po kliknięciu w poniższe linki.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Obraz Nazwa i specjalne zdolności Typ Szereg Siła
Bydlęce Siły Zbrojne Karta jednostkl I 8
Cirilla
Bohater: Nie działają na niego żadne specjalne karty ani umiejętności.
Bohater I 15
Czyste niebo
Odrzuca wszystkie karty Trzaskającego mrozu, Ulewnego deszczu i Gęstej mgły znajdujące się na polu bitwy.
Karta pogody    
Emiel Regis Rohellec Terzieff Karta jednostkl I 5
Gaunter O'Dim
Braterstwo: Jeśli w ręku i w talii znajdują się dwie takie same karty, wynajduje je i zagrywa nimi.
Karta jednostkl III 2
Gaunter O'Dim: Cień
Braterstwo: Jeśli w ręku i w talii znajdują się dwie takie same karty, wynajduje je i zagrywa nimi.
Karta jednostkl II 4
Geralt z Rivii
Bohater: Nie działają na niego żadne specjalne karty ani umiejętności.
Bohater I 15
Gęsta mgła
Siła wszystkich jednostek strzeleckich przyjmuje wartość 1.
Karta pogody    
Jaskier
Róg Dowódcy: Podwaja siłę jednostek w rzędzie. Zasięg ograniczony do jednego rzędu.
Karta jednostkl I 2
Krowa
Wezwanie z zaświatów: Gdy karta zostaje usunięta z pola bitwy, na polu bitwy pojawia się nowa jednostka.
Karta jednostkl II 0
Manekin do ćwiczeń
Zamień z kartą na planszy i cofnij tę kartę na rękę.
Karta specjalna    
Olgierd von Everec
Wysokie Morale: Dodaje 1 punkt siły do wszystkich pozostałych kart znajdujących się w danej strefie pola bitwy.
Zręczność: Umieść kartę w rzędzie kart bliskiego starcia lub dalekiego zasięgu. Gdy karta zostanie umieszczona w konkretnym miejscu, nie można już zmienić jej pozycji.
Karta jednostkl I / II 6
Pożoga
Pożoga: Niszczy najsilniejszą kartę lub karty na polu bitwy. Odrzuć po zagraniu.
Karta specjalna    
Róg Dowódcy
Podwaja siłę jednostek w rzędzie. Zasięg ograniczony do jednego rzędu.
Karta specjalna    
Tajemniczy elf
Szpiegostwo: Szpieg dostaje się do obozu twojego przeciwnika i zwiększa jego ogólną liczbę puntków. W zamian możesz pociągnąć dwie dodatkowe karty.
Bohater I 0
Triss Merigold
Bohater: Nie działają na niego żadne specjalne karty ani umiejętności.
Bohater I 7
Trzaskający mróz
Siła wszystkich jednostek walczących w zwarciu przyjmuje wartość 1.
Karta pogody    
Ulewny deszcz
Siła wszystkich jednostek oblężniczych przyjmuje wartość 1.
Karta pogody    
Vesemir Karta jednostkl I 6
Villentretenmerth
Pożoga - jednostka bliskiego starcia : Zniszcz najsilniejszą jednostkę/ki bliskiego starcia twojego przeciwnika, jeśli suma siły jego jednostek bliskiego starcia wynosi 10 bądź więcej.
Karta jednostkl I 7
Yennefer z Vengerbergu
Zmartwychwstanie: Przywraca jedną kartę ze zbioru kart odrzuconych (nie dotyczy kart bohaterów i kart specjalnych).
Bohater: Nie działają na niego żadne specjalne karty ani umiejętności.
Bohater II 7
Zoltan Chivay Karta jednostkl I 5

Mrozie
Ostatnia aktualizacja:
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!