Talia Cesarstwa Nilfgaardu jest jedną z czterech talii do Gwinta dostępnych w podstawowej wersji gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. Składa się z 38 kart. Głównymi postaciami talii są dowódcy armii Nilfgaardu, których uzupełniają postaci znanych szpiegów, kupców czy jednostek wojskowych.
Mocne strony
- Szereg zwykłych kart jednostek w talii posiada Siłę na poziomie 10 pkt.
- To sprawia, że rośnie rola medyków z efektem zmartwychwstania. Jeśli zużyjesz w pierwszej rundzie wartościowe karty zwykłych jednostek, medycy umożliwią ci ich ponowne użycie w drugiej lub trzeciej rundzie.
- Talia Nilfgaardu posiada pokaźną liczbę kart szpiegów, a dodatkowo wyróżniają się pod względem liczby punktów Siły.
- To pozwala na dość skuteczną zagrywkę pozorowanej przegranej, która polega na tym, by podkładać przeciwnikowi swoich szpiegów i obserwować, jak ten wykłada na stół co lepsze karty, by następnie spasować. W ten oto sposób kolejne dwie rundy posiadacz talii Nilfgaardu rozpocznie ze znacznie większą liczbą kart od swojego przeciwnika i wydatnie zwiększy swoje szanse na zwycięstwo w całej partii.
- Karty talii Nilfgaardu rozkładają się dość równomiernie we wszystkich trzech szeregach, co pozwala na elastyczny dobór strategii działania. To czyni tę talię również dość "odporną" na efekty kart pogodowych.
- Karta dowódcy Emhyr var Emreis: Jeż z Erlenwaldu jest szczególnie przydatna podczas pojedynku z graczem korzystającym z talii Królestw Północy, której główną siłą są karty III szeregu.
Słabe strony
- Między kartami w talii nie ma zbyt wielu synergii, a jeśli nawet posiadają one zdolność Więzi, to dotyczy ona stosunkowo słabych kart jednostek.
- Delegowanie szpiegów, co jest dość standardową taktyką graczy posiadających talię Nilfgaardu, może obrócić się przeciwko nim w przypadku nieco lepszych rywali - karty te moga być wszakże wycofane za pomocą Manekinów do ćwiczeń i użyte przeciwko graczowi.
- Elastyczność talii Nilfgaardu może być też jej wadą, ponieważ wykorzystanie Rogu dowódcy w konkretnym szeregu nie daje aż takiego bonusu jak w przypadku innych talii. Trudniej również o użycie kart pogodowych bez szkodzenia kartom z własnych szeregów.
Zdolność specjalna
Jeśli runda zakończy się remisem, gracz korzystający z talii Cesarstwa Nilfgaardu odnosi zwycięstwo.
Lista kart
Poniżej przedstawiono pełną listę kart z talii Cesarstwa Nilfgaardu wraz z ich podstawową charakterystyką. Szczegółowe informacje na temat każdej z nich znajdziesz po kliknięciu w poniższe linki.
| Obraz | Nazwa i specjalne zdolności | Typ | Szereg | Siła |
|
Albrich | Karta jednostkl | II | 2 |
|
Assire var Anahid | Karta jednostkl | II | 6 |
|
Brygada Impera Więź: Umieść kartę obok innej karty o tej samej nazwie. Siła obydwu kart zostaje pomnożona przez 2. |
Karta jednostkl | I | 3 |
|
Cahir Mawr Dyffryn aep Ceallach | Karta jednostkl | I | 6 |
|
Cynthia | Karta jednostkl | II | 4 |
|
Emhyr var Emreis: Biały Płomień Tańczący na Kurhanach Wrogów Biały Płomień Tańczący na Kurhanach Wrogów: Blokuje umiejętność dowódcy twojego przeciwnika. |
Dowódca | ||
|
Emhyr var Emreis: Cesarz Nilfgaardu Cesarz Nilfgaardu: Obejrzyj trzy losowe karty z ręki przeciwnika. |
Dowódca | ||
|
Emhyr var Emreis: Jeż z Erlenwaldu Jeż z Erlenwaldu: Znajdź w swojej talii kartę Deszcz i natychmiast ją zagraj. |
Dowódca | ||
|
Emhyr var Emreis: Najeźdźca Północy Najeźdźca Północy: Gdy gracz przywraca jednostkę na pole bitwy, przywrócona zostaje losowa jednostka. Dotyczy obu graczy. |
Dowódca | ||
|
Emhyr var Emreis: Pan Południa Pan Południa: Wybierz kartę ze stosu kart odrzuconych twojego przeciwnika. |
Dowódca | ||
|
Fringilla Vigo | Karta jednostkl | II | 6 |
|
Kawaleria Nauzicaa Więź: Umieść kartę obok innej karty o tej samej nazwie. Siła obydwu kart zostaje pomnożona przez 2. |
Karta jednostkl | I | 2 |
|
Letho z Gulety Bohater: Nie działają na niego żadne specjalne karty ani umiejętności. |
Bohater | I | 10 |
|
Menno Coehoorn Bohater: Nie działają na niego żadne specjalne karty ani umiejętności. Zmartwychwstanie: Przywraca jedną kartę ze zbioru kart odrzuconych (nie dotyczy kart bohaterów i kart specjalnych). |
Bohater | I | 10 |
|
Morteisen | Karta jednostkl | I | 3 |
|
Morvran Voorhis Bohater: Nie działają na niego żadne specjalne karty ani umiejętności. |
Bohater | III | 10 |
|
Młody emisariusz Więź: Umieść kartę obok innej karty o tej samej nazwie. Siła obydwu kart zostaje pomnożona przez 2. |
Karta jednostkl | I | 5 |
|
Nilfgaardzki łucznik | Karta jednostkl | II | 10 |
|
Puttkammer | Karta jednostkl | II | 3 |
|
Rainfarn | Karta jednostkl | I | 4 |
|
Renuald aep Matsen | Karta jednostkl | II | 5 |
|
Saper | Karta jednostkl | III | 6 |
|
Shilard Fitz-Oesterlen Szpiegostwo: Szpieg dostaje się do obozu twojego przeciwnika i zwiększa jego ogólną liczbę puntków. W zamian możesz pociągnąć dwie dodatkowe karty. |
Karta jednostkl | I | 7 |
|
Stefan Skellen Szpiegostwo: Szpieg dostaje się do obozu twojego przeciwnika i zwiększa jego ogólną liczbę puntków. W zamian możesz pociągnąć dwie dodatkowe karty. |
Karta jednostkl | I | 9 |
|
Sweers | Karta jednostkl | II | 2 |
|
Tibor Eggebracht Bohater: Nie działają na niego żadne specjalne karty ani umiejętności. |
Bohater | II | 10 |
|
Vanhemar | Karta jednostkl | II | 4 |
|
Vattier de Rideaux Szpiegostwo: Szpieg dostaje się do obozu twojego przeciwnika i zwiększa jego ogólną liczbę puntków. W zamian możesz pociągnąć dwie dodatkowe karty. |
Karta jednostkl | I | 4 |
|
Vreemde | Karta jednostkl | I | 2 |
|
Wielki Ognisty Skorpion | Karta jednostkl | III | 10 |
|
Wsparcie oblężnicze Zmartwychwstanie: Przywraca jedną kartę ze zbioru kart odrzuconych (nie dotyczy kart bohaterów i kart specjalnych). |
Karta jednostkl | III | 0 |
|
Wsparcie łuczników Zmartwychwstanie: Przywraca jedną kartę ze zbioru kart odrzuconych (nie dotyczy kart bohaterów i kart specjalnych). |
Karta jednostkl | II | 1 |
|
Zdezelowana mangonela | Karta jednostkl | III | 3 |
|
Zerrikański Ognisty Skorpion | Karta jednostkl | III | 5 |