Warzenie misktur jest jedną z umiejętności dostępnych w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon.
Warzenie mikstur - umiejętność podstawowa
Umożliwia warzenie i picie podstawowych eliksirów wiedźmińskich.
Jest to dość podstawowa umiejętność, choć bynajmniej nie niezbędna. Warto zainwestować w nią kilka punktów, by zwiększyć swoją tolerancje na eliksiry. Maksowanie jej wydaje się atrakcyjne jedynie dla postaci skupionych stricte na alchemii, choć i tak warto rozważyć inne opcje.
Niezbędne umiejętności: brak
Niezbędne pkt umiejętności: 0
Warzenie mikstur - ulepszenia
Zwiększona tolerancja
Niezbędne umiejętności: Warzenie mikstur
Niezbędne pkt umiejętności: 0
| Poziom | Efekty |
| 1 | Zwiększa tolerancję na eliksiry z 75% do 80%. |
| Czas działania eliksirów: +5% | |
| 2 | Zwiększa tolerancję na eliksiry z 75% do 85%. |
| Czas działania eliksirów: +10% | |
| 3 | Zwiększa tolerancję na eliksiry z 75% do 90%. |
| Czas działania eliksirów: +15% | |
| 4 | Zwiększa tolerancję na eliksiry z 75% do 95%. |
| Czas działania eliksirów: +20% | |
| 5 | Zwiększa tolerancję na eliksiry z 75% do 100%. |
| Czas działania eliksirów: +25% |
Odnowienie
Niezbędne umiejętności: Warzenie mikstur
Niezbędne pkt umiejętności: 8
| Poziom | Efekty |
| 1 | Każda zażyta dawka eliksiru przywraca 5% maksymalnej żywotności. |
| Czas działania eliksirów: +5% | |
| 2 | Każda zażyta dawka eliksiru przywraca 10% maksymalnej żywotności. |
| Czas działania eliksirów: +10% | |
| 3 | Każda zażyta dawka eliksiru przywraca 15% maksymalnej żywotności. |
| Czas działania eliksirów: +15% | |
| 4 | Każda zażyta dawka eliksiru przywraca 20% maksymalnej żywotności. |
| Czas działania eliksirów: +20% | |
| 5 | Każda zażyta dawka eliksiru przywraca 25% maksymalnej żywotności. |
| Czas działania eliksirów: +25% |
Opóźniony rozkład
Niezbędne umiejętności: Warzenie mikstur
Niezbędne pkt umiejętności: 20
| Poziom | Efekty |
| 1 | Efekty eliksirów nie znikają, dopóki zatrucie nie spadnie do 90% maksymalnego zatrucia. |
| Czas działania eliksirów: +5% | |
| 2 | Efekty eliksirów nie znikają, dopóki zatrucie nie spadnie do 80% maksymalnego zatrucia. |
| Czas działania eliksirów: +10% | |
| 3 | Efekty eliksirów nie znikają, dopóki zatrucie nie spadnie do 70% maksymalnego zatrucia. |
| Czas działania eliksirów: +15% |
Efekt uboczny
Niezbędne umiejętności: Warzenie mikstur
Niezbędne pkt umiejętności: 28
| Poziom | Efekty |
| 1 | Zażycie eliksiru daje 20% szansy na aktywowanie efektu innego, losowego eliksiru, bez dodatkowego zatrucia. |
| Czas działania eliksirów: +5% | |
| 2 | Zażycie eliksiru daje 40% szansy na aktywowanie efektu innego, losowego eliksiru, bez dodatkowego zatrucia. |
| Czas działania eliksirów: +10% | |
| 3 | Zażycie eliksiru daje 60% szansy na aktywowanie efektu innego, losowego eliksiru, bez dodatkowego zatrucia. |
| Czas działania eliksirów: +15% | |
| 4 | Zażycie eliksiru daje 80% szansy na aktywowanie efektu innego, losowego eliksiru, bez dodatkowego zatrucia. |
| Czas działania eliksirów: +20% | |
| 5 | Zażycie eliksiru daje 100% szansy na aktywowanie efektu innego, losowego eliksiru, bez dodatkowego zatrucia. |
| Czas działania eliksirów: +25% |