Trans bojowy

Przewodnik gry Wiedźmin 3: Dziki Gon

Trans bojowy jest jedną z umiejętności dostępnych w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon.

Trans bojowy - umiejętność podstawowa

Ciosy zadawane podczas walki wręcz generują Adrenalinę. Każdy Punkt Adrenaliny zwiększa obrażenia zadane bronią o 10%.

Bardzo cenna zdolność - szczególnie, jeśli zainwestuje się w nią sporo punktów umiejętność. Największy użytek zrobią z niej Wiedźmini bazujący na szermierce; przy odpowiedniej kombinacji bywa również przydatna dla niektórych użytkowników Znaków. Zdecydowanie mniej atrakcyjna dla builda alchemicznego, choć i taka postać powinna z powodzeniem wydać w tej części drzewka kilka punktów.

Niezbędne umiejętności: brak
Niezbędne pkt umiejętności: 0

Trans bojowy - ulepszenia

Skupienie

Niezbędne umiejętności: Trans bojowy
Niezbędne pkt umiejętności: 0

Poziom Efekty
1 Spadek Adrenaliny po otrzymaniu obrażeń jest zmniejszony o 20%.
Przyrost Punktów Adrenaliny: +1%
2 Spadek Adrenaliny po otrzymaniu obrażeń jest zmniejszony o 40%.
Przyrost Punktów Adrenaliny: +2%
3 Spadek Adrenaliny po otrzymaniu obrażeń jest zmniejszony o 60%.
Przyrost Punktów Adrenaliny: +3%
4 Spadek Adrenaliny po otrzymaniu obrażeń jest zmniejszony o 80%.
Przyrost Punktów Adrenaliny: +4%
5 Spadek Adrenaliny po otrzymaniu obrażeń jest zmniejszony o 100%.
Przyrost Punktów Adrenaliny: +5%

Niezabijalność

Niezbędne umiejętności: Trans bojowy
Niezbędne pkt umiejętności: 8

Poziom Efekty
1 Gdy żywotność spadnie do 0, Punkty Adrenaliny zostają natychmiast zużyte do jej odnowienia. Ilość odnowionej żywotności zależy od liczby zużytych Punktów Adrenaliny. Jeżeli brak jest Puntków Adrenaliny, żywotność zostaje odnowiona o niewielką wartość.
Przyrost Punktów Adrenaliny: +1%
2 Gdy żywotność spadnie do 0, zostaje odnowiona z premią 25%. Wymaga przynajmniej 1 Punktu Adrenaliny, który zostaje zużyty.
Przyrost Punktów Adrenaliny: +2%
3 Gdy żywotność spadnie do 0, zostaje odnowiona z premią 50%. Wymaga przynajmniej 1 Punktu Adrenaliny, który zostaje zużyty.
Przyrost Punktów Adrenaliny: +3%
4 Gdy żywotność spadnie do 0, zostaje odnowiona z premią 75%. Wymaga przynajmniej 1 Punktu Adrenaliny, który zostaje zużyty.
Przyrost Punktów Adrenaliny: +4%
5 Gdy żywotność spadnie do 0, zostaje odnowiona z premią 100%. Wymaga przynajmniej 1 Punktu Adrenaliny, który zostaje zużyty.
Przyrost Punktów Adrenaliny: +5%

Opanowanie

Każda walka rozpoczyna się z jednym Punktem Adrenaliny.

Niezbędne umiejętności: Trans bojowy
Niezbędne pkt umiejętności: 20

Poziom Efekty
1 Każda walka rozpoczyna się z jednym Punktem Adrenaliny. Generowanie adrenaliny podczas walki mieczem jest zwiększone o 5%.
Przyrost Punktów Adrenaliny: +1%
2 Każda walka rozpoczyna się z jednym Punktem Adrenaliny. Generowanie adrenaliny podczas walki mieczem jest zwiększone o 10%.
Przyrost Punktów Adrenaliny: +2%
3 Każda walka rozpoczyna się z jednym Punktem Adrenaliny. Generowanie adrenaliny podczas walki mieczem jest zwiększone o 15%.
Przyrost Punktów Adrenaliny: +3%
4 Każda walka rozpoczyna się z jednym Punktem Adrenaliny. Generowanie adrenaliny podczas walki mieczem jest zwiększone o 20%.
Przyrost Punktów Adrenaliny: +4%
5 Każda walka rozpoczyna się z jednym Punktem Adrenaliny. Generowanie adrenaliny podczas walki mieczem jest zwiększone o 25%.
Przyrost Punktów Adrenaliny: +5%

Przelanie gniewu

Niezbędne umiejętności: Trans bojowy
Niezbędne pkt umiejętności: 30

Poziom Efekty
1 Podczas rzucania Znaki mają najwyższy poziom, a Moc Znaków jest zwiększona o 25%. Wymaga 3 Punktów Adrenaliny, które zostają zużyte.
Przyrost Punktów Adrenaliny: +1%
2 Podczas rzucania Znaki mają najwyższy poziom, a Moc Znaków jest zwiększona o 50%. Wymaga 3 Punktów Adrenaliny, które zostają zużyte.
Przyrost Punktów Adrenaliny: +2%
3 Podczas rzucania Znaki mają najwyższy poziom, a Moc Znaków jest zwiększona o 75%. Wymaga 3 Punktów Adrenaliny, które zostają zużyte.
Przyrost Punktów Adrenaliny: +3%
4 Podczas rzucania Znaki mają najwyższy poziom, a Moc Znaków jest zwiększona o 100%. Wymaga 3 Punktów Adrenaliny, które zostają zużyte.
Przyrost Punktów Adrenaliny: +4%
5 Podczas rzucania Znaki mają najwyższy poziom, a Moc Znaków jest zwiększona o 125%. Wymaga 3 Punktów Adrenaliny, które zostają zużyte.
Przyrost Punktów Adrenaliny: +5%

Mrozie
Ostatnia aktualizacja:
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!