Górne Miasto

→ Solucja i poradnik gry Dragon Age II

Wstęp

Akt I rozpoczyna się rok po wydarzeniach opisanych w prologu, co oznacza, że jesteś już wolnym mieszkańcem Kirkwall i, co najważniejsze, nie posiadającym długów u Meerana czy Athenril. Pierwszą sceną, jaką zobaczysz, jest rozmowa Hawke'a z Bartrandem - krasnoludem planującym wyprawę na Głębokie Ścieżki. Kupiec odmówi ci wzięcia udziału w podziemnej eskapadzie, jednak chwilę później natkniesz się na Varrika, który zaproponuje ci zostanie wspólnikiem - wystarczy, że wyłożysz na wyprawę... 50 suwerenów. O tym, jak je zdobyć, dowiesz się przy opisie zadania Wyprawa na Głębokie Ścieżki.

Spacerując po Górnym Mieście w nocy, nie natkniesz się na nikogo, z kim mógłbyś porozmawiać; spotkasz za to grupki bandytów należących do gangu "Płytkiej Straży", z którymi będziesz musiał walczyć. Jeśli zlikwidujesz kilka takich grup (ok. 4-6), otrzymasz zadanie Nocne kłamstwa.

Górne Miasto

Gry cRPG - Solucja - Dragon Age II - Akt I - Górne Miasto

1 - Szaty Jean-Luka. Wśród jego towarów znajdziesz m.in. Plecak, który zwiększy pojemność twojego ekwipunku o 10 kg.

2 - Ostrza Korvala. Możesz tutaj zajrzeć przy okazji poszukiwania nowego oręża.

3 - Zbrojownia Olafa. Krasnolud sprzedaje broń i pancerze.

4 - Wyśmienite Towary Huberta. W ofercie kupca znajdziesz różne przedmioty, w tym Tom Techniki. Sprzedawca ten jest również związany z zadaniami Kościany Szyb i Wracać do roboty.

5 - Worthy. Przy pierwszym spotkaniu otrzymasz od niego przepis na Runę Ochrony. Później będziesz mógł zamawiać u niego inne runy - oczywiście o ile zgromadzisz odpowiednią liczbę składników.

6 - Bartrand. Jest związany z zadaniem Wyprawa na Głębokie Ścieżki.

7 - Bodahn i Sandal. Doskonale znana dwójka krasnoludów także i tym razem będzie ci służyć swoimi towarami, jak i umiejętnościami zaklinania run.

8 - zamtuz "Kwitnąca Róża". Patrz niżej.

9 - postument. Zbadanie go zapewni ci wpis do Kodeksu na temat Górnego Miasta.

10 - Twierdza Wicehrabiego. Patrz niżej.

11 - Tablica Kantora. Jeśli posiadasz zainstalowany dodatek Książę na wygnaniu, za pierwszym razem zobaczysz tutaj scenę kłótni pomiędzy niejakim Sebastianem a Wielką Kapłanką Elthiną. Po obejrzeniu całego zajścia z Tablicy Kantora będziesz mógł zerwać ulotkę, której przeczytanie rozpocznie zadanie Obowiązek.

12 - budynek Zakonu Templariuszy. Patrz niżej.

13 - rezydencja Danariusa. Możesz ją odwiedzić przy okazji zadania Zamiana. Później willa stanie się miejscem zamieszkania Fenrisa.

14 - przejścia do mapy świata.

Kwitnąca Róża

Gry cRPG - Solucja - Dragon Age II - Akt I - Górne Miasto, Kwitnąca Róża

15 - przejście do mapy świata.

16 - księga (na stole). Zapoznanie się z nią zapewni ci wpis do Kodeksu na temat Anderfels.

17 - Madame Lusine. Kobieta zarządzająca przybytkiem rozkoszy zaproponuje ci trzy usługi: tanią (50 srebrników), standardową (1 suweren) lub ekskluzywną (2 suwereny). Jeśli się zdecydujesz, staniesz przed wyborem jednej z kilku prostytutek, po czym Hawke spędzi kilka chwil na cielesnych doznaniach.

Gdy następnym razem zagadniesz Madame Lusine, wśród opcji dialogowych pojawi się nowa kwestia: "specjał dla złej dziewczynki" (jeśli grasz kobietą) lub "coś zaskakującego" (jeśli grasz mężczyzną). Wybór tejże nie doprowadzi w zasadzie do niczego - jest to jedynie ciekawostka.

18 - kufer. W środku znajdziesz wzór Runy błyskawic.

19 - sypialnia Idunny. Pozostanie zamknięta do czasu, aż osiągniesz odpowiedni progres w zadaniu Wróg w naszych szeregach.

20 - skrzynia. Wewnątrz znajdziesz>Kamienny palec u nogi, co rozpocznie zadanie Palec Patrona.

Twierdza Wicehrabiego

Gry cRPG - Solucja - Dragon Age II - Akt I - Górne Miasto, Twierdza Wicehrabiego

21 - przejście do mapy świata.

22 - dokument (na stole). Przeczytanie go zapewni ci wpis w Kodeksie na temat hierarchii Zakonu.

23 - księga (na stole). Przeczytanie jej zapewni ci wpis w Kodeksie na temat Traktatu Llomeryńskiego.

24 - biuro Wicehrabiego. Pozostanie zamknięte do czasu, aż uzyskasz odpowiedni progres w zadaniu Niepoządany ratunek.

25 - biuro seneszala Brana. W środku znajdziesz dwie interesujące rzeczy:

  • Płynna Szrama 5:34 Świętych - kiedy zabierzesz tę butelkę wina, zainicjujesz zadanie Płynna Szrama 5:34 Świętych.
  • Obraz. Kliknięcie nań doda lub zaktualizuje wpis w Kodeksie na temat "Zagadki Kirkwall", co jest związane z osiągnięciem o nazwie Archeolog.

26 - tarcza (na ścianie). Zbadanie jej zapewni ci wpis w Kodeksie na temat straży miejskiej Kirkwall.

27 - biuro Aveliny. Znajdziesz ją tutaj zawsze, gdy nie jest w twojej drużynie.

28 - księga (na stole). Przeczytanie jej zapewni ci wpis w Kodeksie na temat studiów nad Piątą Plagą (część pierwsza).

29 - biuro kapitana straży. Odwiedzisz je dopiero w trakcie zadania Tak, jak być powinno.

30 - księga (na stole). Przeczytanie jej zapewni ci wpis w Kodeksie na temat hierarchii Zakonu.

Zakon

Gry cRPG - Solucja - Dragon Age II - Akt I - Górne Miasto, Zakon

31 - przejście do mapy świata.

32 - księga (na podłodze). Przeczytanie jej zapewni ci wpis w Kodeksie na temat przykazań Stwórcy.

33 - gobelin. Zbadanie go zapewni ci wpis w Kodeksie na temat Andrasty - Oblubienicy Stwórcy.

34 - księga (na podium). Przeczytanie jej zapewni ci wpis w Kodeksie na temat kazań Świętej Renaty I.

35 - Wielka Kapłanka Elthina. Możesz uzyskać od niej błogosławieństwo, jednak tak naprawdę nie pomoże ci ono w niczym.

36 - księga (na trybunie). Przeczytanie jej zapewni ci wpis w Kodeksie na temat Stwórcy.

37 - księga (na łóżku). Przeczytanie jej zapewni ci wpis w Kodeksie na temat Par Vollen.

38 - księga (na skrzyni). Przeczytanie jej zapewni ci wpis w Kodeksie na temat założenia Zakonu.

39 - księga (na stole). Przeczytanie jej zainicjuje zadanie Loki Złotego Głupca.

40 - księga (na stole). Przeczytanie jej zapewni ci wpis w Kodeksie na temat historii Zakonu. Wpis ten jest związany z osiągnięciem Historyk Zakonu.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!