Agrocentrum

→ Solucja i poradnik gry Wasteland 2

Wstęp

Agrocentrum jest jedną z dwóch lokacji, które możesz odwiedzić, żeby zamontować wzmacniaki. Pamiętaj jednak, że jeśli wybierzesz Agrocentrum, Highpool zostanie zniszczone. Jeśli postanowisz nie ratować żadnego z tych miejsc i ruszysz na dalszą tułączkę po pustkowiach, obydwa ulegną spustoszeniu.

Kiedy dotrzesz na miejsce, okaże się ono niezwykle ciche i... zaniedbane. Szybko okaże się, że Agrocentrum zostało "zaatakowane" przez zmutowane rośliny i owady, z którymi będziesz toczyć zażarte boje. Szczególnie uważaj na pulsujące, kwiatopodobne strąki, które eksplodują chwilę po tym, jak się do nich zbliżysz. W ten sposób rośliny będą roznosić zarodniki choroby, która może zamienić członków oddziału w odrażających Strąkoczłeków! Wprawdzie chorobę będzie można wyleczyć, niemniej zauważywszy taką roślinę, najlepiej odstrzelić ją z bezpiecznej odległości - i to z z pistoletu, by nie marnować cenniejszej amunicji.

Mapa lokacji

  • Wasteland 2 - Ikona skrzyni - skrzynie z losową bronią, amunicją, medykamentami oraz różnego rodzaju szmelcem.
  • Wasteland 2 - Ikona łopaty - zakopane skarby. Użyj Łopaty, aby wydobyć skrzynię z losowymi przedmiotami.
  • Wasteland 2 - Ikona brutala - obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Brutal.
  • Wasteland 2 - Ikona elektryka - obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Elektryk.
  • Wasteland 2 - Ikona mechanika - obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Mechanik.
  • Wasteland 2 - Ikona hakera - obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Haker.
  • Wasteland 2 - Ikona naprawy tosterów - obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Naprawa tosterów.
  • Wasteland 2 - Ikona sapera - obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Saper.
  • Wasteland 2 - Ikona włamywacza - obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Włamywacz.
  • Wasteland 2 - Ikona kasiarza - obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Kasiarz.

1 - droga pozwalająca otworzyć mapę świata.

2 - studnia. W dowolnym momencie będziesz mógł tutaj zaczerpnąć wody i uzupełnić bukłaki Strażników.

3 - walka. Naprzeciw ciebie staną 3 megaczerwie oraz 2 supermuchy. Te pierwsze okażą się dość powolne i łatwo będzie je odstrzelić z dystansu. Te drugie z kolei będą pluły jadem i uciekały. Staraj się nie gonić za nimi, by nie przyciągać uwagi kolejnych wrogów, lecz eliminować je na odległość.

4 - walka. Znów zmierzysz się z 2 megaczerwiami oraz 2 supermuchami. Taktyka jak wyżej.

5 - walka. Tym razem zaatakują cię 4 olbrzymie króliki. Zmutowane futrzaki w zwarciu będą zadawać ciosy niczym wytrawny bokser, dlatego za wszelką cenę postaraj się zabić je z bezpiecznej odległości.

6 - wejście do głównego kompleksu Agrocentrum. Zanim do niego podejdziesz, koniecznie "odstrzel" z dystansu pulsujący tuż obok strąk. Kiedy to zrobisz, porozmawiaj przez interkom z dr Kathy Lawson, która okaże się szefową tutejszego kompleksu badawczego. Uradowana - na swój sposób - kobieta zaprosi cię do wnętrza budynku. Wcześniej jednak będziesz musiał oczyścić sobie przejście z pnączy, które skolonizowały jedyne drzwi. Na szczęście wystarczy do tego pojedynczy strzał z pistoletu. Tym samym poczynisz ważny krok w stronę uratowania Agrocentrum.


Mrozie
Ostatnia aktualizacja:
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!