Agrocentrum, główny kompleks

→ Solucja i poradnik gry Wasteland 2

Wstęp

W głównym kompleksie Agrocentrum odnajdziesz jego ocalałych pracowników i dowiesz się nieco więcej o sytuacji w tej stacji badawczej. Jest to jednak ostatnia "bezpieczna przystań" na tym terenie. Im bardziej oddalisz się od serca głównym kompleksu, tym więcej napotkasz zmutowanych zwierząt i roślin. Nie zapominaj też o eksplodujących strąkach, które najlepiej niszczyć z bezpiecznej odległości.

Mapa lokacji

  • Wasteland 2 - Ikona skrzyni - skrzynie z losową bronią, amunicją, medykamentami oraz różnego rodzaju szmelcem.
  • Wasteland 2 - Ikona łopaty - zakopane skarby. Użyj Łopaty, aby wydobyć skrzynię z losowymi przedmiotami.
  • Wasteland 2 - Ikona brutala - obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Brutal.
  • Wasteland 2 - Ikona elektryka - obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Elektryk.
  • Wasteland 2 - Ikona mechanika - obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Mechanik.
  • Wasteland 2 - Ikona hakera - obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Haker.
  • Wasteland 2 - Ikona naprawy tosterów - obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Naprawa tosterów.
  • Wasteland 2 - Ikona sapera - obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Saper.
  • Wasteland 2 - Ikona włamywacza - obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Włamywacz.
  • Wasteland 2 - Ikona kasiarza - obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Kasiarz.

1 - droga prowadząca na "krwawe pola" Agrocentrum.

2 - dr Kathy Lawson. Badaczka okaże się szefową Agrocentrum - to właśnie ona wezwała Strażników na pomoc. Jeśli chodzi o przyczynę problemu, kobieta nie będzie w stanie ci pomóc. Dowiesz się tylko, że w pewnym momencie rośliny i zwierzęta zaczęły mutować i zabijać pracowników stacji badawczej, roznosząc przy tym zabójczą chorobę strąkową. Dr Lawson bynajmniej nie zamierza się poddać i uciec, ale wymaga wsparcia Strażników - czyli twojego oddziału. W ten oto sposób otrzymasz dwa zadania wątku głównego: Współpracuj z Kathy Lawson, aby znaleźć lekarstwo na zarazę z Agrocentrum oraz Wyłączcie system nawadniania, żeby powstrzymać rozprzestrzenianie się zarazy.

3 - Matt Forrestal. Mężczyzna przyzna się, że jest byłym Strażnikiem, który na starość osiadł w Agrocentrum. W związku z powyższym okaże się bardzo przychylny twojemu oddziałowi i chętnie odpowie na wszystkie twoje pytania, m.in. o historię tutejszej stacji badawczej. Matt poprosi cię również o odszukanie i urarowanie jego współpracowników, co zaowocuje zadaniem pobocznym Uratujcie pracowników Agrocentrum. Przed zakończeniem rozmowy warto również przejrzeć towary byłego Strażnika - zwłaszcza jeśli brakowałoby ci przedmiotów leczniczych.

4 - Rose. Badaczka chętnie przyłączy się do twojego oddziału, by pomóc ci w pokonaniu zarazy. Kobieta może pochwalić się znajomością kodów dostępu do różnych drzwi i stanowi całkiem niezłe wsparcie, dlatego warto zabrać ją ze sobą.

Na biurku Rose odnajdziesz Dziennik z laboratorium. Przeczytanie go przybliży cię do zdobycia Osiągnięcia Historyk Pustkowi.

5 - sejf Matta Forrestala. W środku odnajdziesz m.in. Odznakę Matta Forrestala, karabin M2, naboje, książkę zatytułowaną Historia Agrocentrum, część 1, dzięki której będziesz mógł zdobyć Osiągnięcie Historyk Pustkowi, i nie tylko. Kod do sejfu otrzymasz od samego Matta, jeśli ukończysz zadanie Uratujcie pracowników Agrocentrum. Opcjonalnie możesz się również dobrać do skrytki za pomocą umiejętności Kasiarz.

6 - ranni naukowcy. Jeśli będziesz posiadał w oddziale postać z umiejętnością Chirurg, możesz spróbować ich wyleczyć i tym samym zdobyć niewielką sumę PD.

7 - Rachel. Gdy się do niej zbliżysz, zamieni się w strąkoczłeka i nie pozostanie ci nic innego, jak tylko ją zabić.

Jeśli zdołasz uratować Ryana (9) z jatki na polu i skłamiesz, że Rachel przeżyła, to gdy ten wróci do tego pomieszczenia i zobaczy szczątki kobiety, wpadnie we wściekłość. Jeśli jednak spróbujesz go pocieszyć, uspokoi się, a nawet zgodzi wyleczyć rany twoich Strażników.

8 - wschodnia brama. Otworzysz ją kodem 85303, który otrzymasz od Rose; znajdziesz go również w jej notatkach. Możesz również poradzić sobie samodzielnie przy pomocy zdolności Haker.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

9 - wschodnia szklarnia. Piątka naukowców - Sandy, Jennifer, Eric Robinett, Stuart Pederick i Ryan Korniloff - padną ofiarą ataku 3 supermuch i 3 strąkoczłeków. Spróbuj ich uratować, a żeby to zrobić, będziesz musiał zwrócić na siebie uwagę wszystkich przeciwników. Postaraj się przy tym eliminować w pierwszej kolejności strąkoczłeków, zadając im decydujący cios/strzał w momencie, gdy nie będzie w pobliżu nich żadnego z naukowców - eksplozje mogą bowiem okazać się dla nich zabójcze.

10 - ściana pnączy. Nie będziesz w stanie jej zniszczyć, dopóki nie wyłączysz systemu nawadniania w Agrocentrum.

11 - Winston. Mężczyzna będzie uwięziony w pnączach. Nie próbuj z nim rozmawiać, ponieważ sprowadzisz na niego śmierć. Możesz go jednak uratować, jeśli z powodzeniem skorzystasz z umiejętności Chirurg lub Traper. Jeśli obie te opcje będą dla ciebie niedostępne, zostaw Winstona w spokoju i wróć do niego po oczyszczeniu systemu nawadniania.

12 - regał. Znajdziesz na nim książkę zatytułowaną Poradnik młodego skauta. Jej lektura pozwoli podnieść umiejętność Trapera o 1 pkt.

13 - zachodnia brama. Otworzysz ją kodem 71484, który otrzymasz od Rose; znajdziesz go również w jej notatkach. Możesz również poradzić sobie samodzielnie przy pomocy zdolności Haker.

14 - Julio. Chłopak będzie atakowany przez 3 olbrzymie króliki. Postaraj się go uratowac, pamiętając przy tym, że te zmutowane zwierzęta będą bardzo niebezpieczne w walce w zwarciu.

15 - wieża radiowa. To właśnie tutaj będziesz musiał zamontować Wzmacniak, który odzyskałeś ze szczątków Asa. Zanim jednak stanie się to możliwe, będziesz musiał usunąć oplatającą wieżę roślinność, a do tego niezbędne jest wyłączenie systemu nawadniania Agrocentrum.

16 - ściana pnączy. Nie będziesz w stanie jej zniszczyć, dopóki nie wyłączysz systemu nawadniania w Agrocentrum.

17 - zejście prowadzące do piwnic Agrocentrum.

18 - zbiornik wody. To właśnie tutaj będziesz musiał umieścić serum dr Lawson, kiedy już uda się je wam stworzyć.

19, 20 - ściany pnączy. Nie będziesz w stanie ich zniszczyć, dopóki nie wyłączysz systemu nawadniania w Agrocentrum.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!