Wieś Biały Sad

Solucja i poradnik gry Wiedźmin 3: Dziki Gon

Eksploracja

Wieś Biały Sad

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Eksploracja - Wieś Biały Sad

1 - gospoda. W środku spotkasz kilka ważnych osób:

  • Elza - karczmarka jest właścicielką zajazdu. Jeśli po uratowaniu Brama w zadaniu Bez i agrest nie wziąłeś od kupca pieniędzy, zostaniesz przywitany niezwykle ciepło. Kobieta opowie ci o ostatnich wydarzeniach w okolicy, a także przedstawi swoją opinię na temat Nilfgaardczyków. Ponadto możesz u niej zrobić małe zakupy. Warto zauważyć, że Elza posiada w swym asortymencie karty do gry w Gwinta, które nie powinny umknąć twojej uwadze.
  • Aldert (uczony) - badacz z Oxenfurtu przybył do wsi, by zobaczyć wojnę na własne oczy. Możesz mu powiedzieć, co sądzisz o jego pomyśle, lecz nie będzie to miało większego wpływu na dalsze wydarzenia. Aldert z kolei chętnie nauczy cię gry w Gwinta. To popularna gra karciana, która w Wiedźminie 3 zastąpiła kościanego pokera, dlatego zdecydowanie warto poznać jej zasady. Kiedy zakończysz już pierwszą partię, będziesz mógł powtarzać gry z uczonym dowolną ilość razy. Otrzymasz również zadanie poboczne Pełna kolekcja kart.
  • Gaunter O'Dim - tajemniczy mężczyzna okaże się mieć sporo informacji na twój temat oraz o... Yennefer. Rozmowa z nim jest związana z misją Bez i agrest.
  • Vesemir - po dotarciu do gospody twój towarzysz znajdzie sobie stałe miejsce za jedną z ław. Nie ruszy się stąd aż do osiągnięcia konkretnego postęp w zadaniu Bestia z Białego Sadu.

2 - Bram. Spotkasz go tutaj po pierwszej rozmowie z Elzą. Uratowany przed gryfem kupiec zaoferuje ci zniżkę na swoje towary, choć nie posiada zbyt wielu ciekawych rzeczy - przynajmniej dopóki nie zainstalujesz darmowego DLC Zestaw temerskiego rynsztunku, który wzbogaci asortyment handlarza o unikatowy zestaw zbroi.

3 - tablica ogłoszeń. Wśród różnych informacji natkniesz się m.in. na zlecenie na upiora. Zaakceptowanie go rozpocznie misję Licho przy studni.

4 - spalony dom. Spotkasz przy nim wściekłego krasnoluda imieniem Willi. Kowalowi będzie bardzo zależało na tym, by dociec, kto podpalił jego własność. Jeśli zgodzisz sie mu pomóc, otrzymasz zadanie Zabawy z ogniem.

5 - dom Odolana. To właśnie jego właściciel wywiesił na tablicy ogłoszeń (3) zlecenie na upiora, a zatem jest związany z misją Licho przy studni.

6 - dom Mysława. Z miejscowym myśliwym spotkasz się przy okazji zadania Bestia z Białego Sadu.

7 - zamknięta chata. Spotkasz przy niej staruszkę, która opowie ci dość dziwną historię o... patelni. Zgódź się jej pomóc, a otrzymasz krótką misję Patelnia jak nowa.


Mrozie
Ostatnia aktualizacja:
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!