Złoto dezerterów

→ Solucja i poradnik gry Wiedźmin 3: Dziki Gon

Wstęp

Zadanie to otrzymasz automatycznie po przeczytaniu Zapisków szpiega, na które natkniesz się w małym obozie w lesie daleko na północny-wschód od Białego Sadu.

Biały Sad

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Biały Sad - Poszukiwania - Złoto dezerterów - Biały Sad

1 - obóz w lesie.

2 - zrujnowany budynek przy młynie.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Opis

Głęboko w lesie natkniesz się na pojedynczy namiot i zwłoki (1). Wśród rzeczy zabitego odnajdziesz Zapiski szpiega, które wspominają o rozbójniczym procederze grupy dezerterów. Tym razem jednak celem zadania nie jest rozprawienie się ze zbójami, lecz odnalezienie ich skrytki.

Wiedźmińskie zmysły zaprowadzą cię w pobliże młyna. Wejdź do spalonego budynku (2) i znajdź zamaskowaną niedbale dziurę w podłodze. Zeskocz, a kolejne drzwi zniszcz znakiem Aard. W małym pomieszczeniu odkryjesz kilka kufrów z naprawdę cennymi przedmiotami. Złupienie jednego z nich zakończy tę misję, aczkolwiek - dla pewności, rzecz jasna - warto oczyścić je wszystkie.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!