Historia Ciri: Wyścig

→ Solucja i poradnik gry Wiedźmin 3: Dziki Gon

Wstęp

Zadanie to otrzymasz od Krwawego Barona w trakcie wykonywania misji Sprawy rodzinne.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Opis

To krótkie zadanie jest kolejnym wspomnieniem Krwawego Barona z czasu, gdy do Kasztelu Wrońce zawitała Ciri. Ponownie znajdziesz się w skórze Wiedźminki swobodnie żartującej z władyką i jego ludźmi. W końcu Ciri wyzwie Barona na konny wyścig. Mężczyzna zaakceptuje ofertę i postanowi, że rywalizacja rozpocznie się następnego dnia o świcie.

Na kolejnej scenie zobaczysz już Ciri oraz Krwawy Baron dosiadają swych koni. Zasady wyścigu są banalnie proste: musisz trzymać się głównej drogi i jako pierwszy przekroczyć metę przy opuszczonej wieży. Zaraz po starcie przejdź do cwału, a następnie do galopu - koń Ciri okaże się wystarczająco wytrzymały, by w tym tempie dotrzeć aż do finiszu. Wprawdzie to, czy wygrasz, nie ma większego znaczenia, ale jednak podziw w oczach Krwawego Barona i jego ludzi jest rzeczą bezcenną.

Po przekroczeniu mety wszyscy będą gratulować udanego wyścigu, lecz sielankowy nastrój przerwie ostry skrzek. Ciri i Baron wydobędą swe miecze, by zlikwidować zagrożenie. Wkrótce wspomnienie dobiegnie końca i zadanie zostanie zaliczone. Wówczas będziesz mógł kontynuować misję Sprawy rodzinne.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!