Wstęp
Zadanie to otrzymasz automatycznie po przeczytaniu ogłoszenia na tablicy w Kasztelu Wrońce.
Eksploracja
Kasztel Wrońce

1 - tablica ogłoszeń.
2 - Ciesław, Szymko (z tyłu domu).
3 - miejsce ostatniego ataku Skrzekacza.
4 - kryjówka Skrzekacza.
Opis
Krwawy Baron nie jest jedynym zmartwieniem mieszkańców Kasztelu Wrońce i okolic. Ostatnio te terony nawiedza również tajemnicza bestia zwana przez miejscowych "Skrzekaczem". Potwór tak się dał ludności we znaki, że postanowili wynająć Wiedźmina. W celu wynegocjowania ceny porozmawiaj z Ciesławem (2) - możesz uzyskać od niego ok. 280 koron. Mężczyzna opowie ci również o Szymku, który przy okazji ostatniego ataku Skrzekacza stracił rodziców. Spróbuj z nim porozmawiać - jest na tyłach domu Ciesława. Niestety, chłopiec nie będzie zbyt pomocny i szybko wpadnie w panikę. Przy odpowiednio wysoko rozwiniętej Sugestii Geralt użyje znaku Aksji, żeby go uspokoić. W takim wypadku zyskasz 25 PD.
Jedynym twoim tropem jest miejsce ostatniego ataku potwora. Udaj się tam (3) i zbadaj ślady. Odkryjesz m.in. truchło psa, ale i krew rannego Skrzekacza. Idź po śladach, które zaprowadzą cię w okolice fosy. Mijając Pogorzelisko Geralt stwierdzi, że owym Skrzekaczem musi być kuroliszek. Wkrótce dotrzesz do leża potwora (4), by przekonać się o trafności przypuszczeń Wiedźmina.
Walka nie odbędzie się jednak w jaskini, bowiem potwór zagnieździł się na niedostępnej dla ciebie półce skalnej. Miejsce to łatwo zidentyfikować po natężeniu dźwięku, jaki wydaje z siebie Skrzekacz. Musisz zatem wykurzyć potwora z jego schronienia, a to oznacza wrzucenie na półkę skalną petardy - Samum , Kartacza lub Gwiazdy Tańczącej . Gdy to zrobisz, Skrzekacz wyleci z jaskini. Ruszaj za nim w pościg.
Batalia rozegra się na pobliskich polach. Potyczka może przypominać tę z gryfem z prologu, ale z jedną zasadniczą różnicą: kuroliszek nie posiada ogona, więc ataki od tyłu możesz przeprowadzać niemal bezkarnie. Potwór co jakiś czas będzie wzlatywał w powietrze - wówczas nie strącaj go od razu na ziemię, lecz wykorzystuj czas, by zaleczyć rany. Bestia w końcu sama wyląduje, a wtedy uważaj na jej dziób. Potwór potrafi zadawać nim bardzo szybkie i silne ciosy, których należy unikać, ponieważ mogą cię sparaliżować lub wywołać krwawienie. Korzystaj również z bardzo pomocnych Znaków Aard i Quen, a także oleju przeciw drakonidom. W ostatniej fazie bitwy potwór może spróbować uciec - wówczas rzuć w niego petardą i dokończ dzieła mieczem. Zwycięstwo będzie twoje.
Przy truchle Skrzekacza znajdziesz m.in. żołądek, jajo i mutagen z kuroliszka, unikatowy Krasnoludzki topór, a także trofeum z kuroliszka. To ostatnie koniecznie pokaż Ciesławowi, by zakończyć niniejsze zadanie. Mężczyzna wręczy ci wynegocjowaną sumę złota, a do tego zyskasz jeszcze 235 PD. Jeśli powiesz Ciesławowi, by zachował pieniądze dla przyjętej pod swój dach sieroty, otrzymasz jedynie 250 PD.