Zlecenie: Zaginiony brat

Solucja i poradnik gry Wiedźmin 3: Dziki Gon

Eksploracja

Velen / Ziemia niczyja

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Velen / Ziemia niczyja - Wiedźmińskie zlecenia - Zlecenie: Zaginiony brat - Velen

1 - Karczma na Rozstajach.

2 - wejście do starej kopalni.

Stara kopalnia

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Velen / Ziemia niczyja - Wiedźmińskie zlecenia - Zlecenie: Zaginiony brat - Stara kopalnia

2 - wyjście na zewnątrz.

3 - podniesiony most zwodzony. Dźwignia, która pozwala go opuścić, znajduje się po południowej stronie pieczary.

4 - drabinka pomiędzy poziomami kopalni.

5 - drabinka pomiędzy poziomami kopalni.

6 - żona rolnika.

7 - podwodny tunel.

8 - podwodny tunel.

9 - szczątki ofiary potwora.

10 - jaja krabopająka.

11 - podwodny tunel.

12 - podwodny tunel.

13 - buty Mikela, Harrisi.

14 - zwłoki. Znajdziesz przy nich levelowaną wersję stalowego gwyhyra.

Wstęp

Zadanie to otrzymasz w momencie zaakceptowania zlecenia na odnalezienie Mikela, które znajdziesz na tablicy ogłoszeń przy Karczmie na Rozstajach (1).

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Opis przejścia

Z opisu zlecenia dowiesz się, że niejaki Bruno postanowił zapłacić osobie, która odszuka jego brata Mikela. Aby dowiedzieć się nieco więcej o sprawie, będziesz musiał porozmawiać ze zleceniodawcą, którego znajdziesz przy jednym ze stołów w Karczmie na Rozstajach. Dowiesz się wówczas, że gdy mężczyźni z jednej z pobliskich wsi zostali powołani do wojska, Mikel postanowił zapewnić schronienie ich kobietom w pobliskiej, opuszczonej kopalni. Od tamtego czasu słuch o bracie Bruna zaginął. Poproś zleceniodawcę o rysopis zaginionego, ustal stawkę za zlecenie i ruszaj na poszukiwania.

Wspomniana kopalnia jest położona na północny-wschód od Karczmy na Rozstajach. Wewnątrz odnajdziesz nieco krwi oraz tajemnicze ślady prowadzące w głąb wyrobiska. Jeśli nadłożysz nieco drogi, dotrzesz do żony rolnika (6), która okaże się być jedyną ocalałą z "ekspedycji" do kopalni. Kobieta niestety nie udzieli ci żadnych przydatnych informacji na temat potwora, który zabił jej towarzyszy. Gdy tylko umożliwisz jej wyjście z tego miejsca poprzez opuszczenie mostu zwodzonego (3), natychmiast ucieknie.

Nie pozostanie ci zatem nic innego, jak tylko podążać za śladami potwora, co będzie wiązało się z przepłynięciem dwóch podwodnych tuneli. W końcu dotrzesz do dużej pieczary, w której odnajdziesz szczątki jego kolejnej ofiary (9). Po bliższym przyjrzeniu się im uznasz, że drapieżnikiem grasującym w kopalni jest samica krabopająka. Poczynienie tej obserwacji zapewni ci 25 PD. Na głębsze przemyślenia nie będzie czasu, ponieważ chwilę później z pobliskiego jaja wykluje się młody krabopająk (poz. 5). Zabicie go to bułka z masłem. Niemniej gdy to zrobisz, otrzymasz kolejny, dodatkowy cel: zniszczenie wszystkich jaj, jakie znajdują się w kopalni (10). Nie jest to trudne zadanie, ponieważ jaja wystarczy potraktować znakiem Igni, lecz realizacja tego założenia będzie wymagała ponownego zamoczenia wiedźmińskiego rynsztunku w podwodnych tunelach. Gra okaże się jednak warta świeczki, a to dlatego, że pozbycie się młodych krabopająków znacząco ułatwi nieuchronną potyczkę z samicą insektoida.

Finałową walkę stoczysz w dużej grocie na końcu kopalni (13), gdzie odnajdziesz buty Mikela. Szybko dojdziesz do wniosku, że to wszystko, co pozostało po zaginionym. Z zadumy wyrwie cię atak Harrisi. Krabopajęczyca (poz. 30) będzie pluła trucizną i atakowała potężnymi odnóżami, dlatego w momencie rozpoczęcia walki warto zaaplikować Wilgę, olej przeciw insektoidom oraz Znak Quen. Atakuj potwora, zadając 1-2 ciosy, po czym rób unik, by umknąć przed kontrą. Pamiętaj również, że gdy potwór skuli się pod skorupą, jest niewrażliwy na wszelkie ataki - momenty te wykorzystuj na odskok i regenerację sił. Stosowanie tej taktyki w końcu przyniesie ci sukces, a wraz z nim trofeum z krabopająka, mutagen z krabopająka, levelowaną, unikatową wersję spodni z Mahakamu oraz całą gamę ingrediencji ze szczątek potwora. Przed opuszczeniem kopalni rozejrzyj się jeszcze po gnieździe insektoida. W jednej z wnęk odnajdziesz zwłoki Nilfgaardczyka, a przy nich levelowaną wersję stalowego gwyhyra.

Na koniec wróć do zleceniodawcy. Bruno nie będzie zadowolony, że nie udało ci się ocalić jego brata, i odmówi wypłacenia ci wynagrodzenia. Wówczas będziesz mógł odpowiedzieć na trzy sposoby:

  • Jeśli odpowiesz, że ryzykowałeś życie, Bruno ostatecznie zgodzi się ci zapłacić, lecz będzie to tylko część umówionej kwoty. Ponadto otrzymasz 200 PD.
  • Jeśli z powodzeniem użyjesz Znaku Aksji, otrzymasz wynegocjonowaną kwotę oraz 200 PD.
  • Jeśli odpowiesz, że nie zamierzasz żebrać, otrzymasz jedynie 300 PD.

Tak czy inaczej zakończenie rozmowy z Brunem będzie równoznaczne z zaliczeniem zadania.


Mrozie
Ostatnia aktualizacja:
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!