Opium dla ludu

Solucja i poradnik gry Wiedźmin 3: Dziki Gon

Wstęp

Zadanie to otrzymasz rozmawiając z Dagmarem lub Prebenem w ruinach położonych między Dworkiem Utracjuszy a wsią Rudnik.

Eksploracja

Wieś Rudnik

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Velen / Ziemia Niczyja - Zadania poboczne - Opium dla ludu - Wieś Rudnik

1 - wieś Rudnik.

2 - Dworek Utracjuszy.

3 - ruiny.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Opis

Przemieszczając się traktem pomiędzy wsią Rudnik (1) a Dworkiem Utracjuszy (2) natkniesz się na ruiny (3). W środku zastaniesz dwóch kłócących się mężczyzn, Prebena i Dagmara. Jeśli zapytasz, w czym leży problem, dowiesz się, że miejscowe bóstwo, niejaki Wszechbóg, zamierza zesłać na mieszkańców Rudnik straszliwe nieszczęścia, jeśli tylko nie zaczną przynosić mu hojnych darów. Z tym w czasie wojny jest poważny problem, dlatego chłopi obawiają się o przyszłość swoją i swoich rodzin. Zaoferuj, że sam porozmawiasz z owym Wszechbogiem, a otrzymasz niniejsze zadanie.

Podejdź do pobliskiego ołtarza i wezwij Wszechboga zgodnie z instrukcją Dagmara i Prebena. Bóstwo pozostanie jednak głuche na twoją prośbę o obniżenie wymagań. W związku z powyższym użyj wiedźmińskich zmysłów. W pobliżu ołtarza odnajdziesz dzban po winie. Zbadaj go, a Geralt uchwyci aromat alkoholu. Podążaj za nim na tyły budowli. Tam, przy stercie gruzu, musisz skorzystać ze zdobytego w czasie misji Po omacku Oka Nehaleni, by rozproszyć iluzję. W ten sposób odkryjesz zejście do krypty i otrzymasz 25 PD.

Na dole spotkasz Wszechboga we własnej osobie, który okaże się silwanem. Bestia opowie ci o tym, jak ok. sto lat przypadkowo został bóstwem lokalnej ludności, i od tamtej pory przyjmuje od nich dary. Sprawę możesz rozwiązać na trzy różne sposoby:

  • Zabij silvana (poz. 7). Nie jest to łatwe, bowiem jego ciosy są naprawdę silne, a przestrzeni w krypcie nie ma zbyt wiele. Wykonuj 1-2 ciosy i uciekaj, wspierając się znakiem Quen. Po walce wróć na powierzchnię. Chłopi nie będą jednak zadowoleni z faktu, że zabiłeś ich bóstwo.
  • Zagroź silwanowi, że go zabijesz, jeśli nie obniży swych wymagań. Potwór zgodzi się żądać nieco mniejszych danin do czasu zakończeniu wojny. Chłopi będą bardzo zadowoleni z takiego rozwiązania.
  • Zgódź się przekazać chłopom, że mają składać w ofierze hojniejsze dary. Chłopi nie będą zadowoleni, ale pogodzą się z ciężkim losem.

Za ukończenie tej misji otrzymasz 50 PD oraz 50 novigradzkich koron. Dodatkowo, jeśli nie zabijesz Wszechboga i na koniec rozmowy z chłopami powiesz im o istnieniu krypty, zyskasz dodatkowe 50 PD i 50 koron.


Mrozie
Ostatnia aktualizacja:
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!