Gwint: Rozgrywki na Skellige

Solucja i poradnik gry Wiedźmin 3: Dziki Gon

Eksploracja

Skellige

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Wyspy Skellige - Zadania poboczne - Gwint: Rozgrywki na Skellige - Ard Skellig

1 - tablica ogłoszeń w porcie Kaer Trolde.

2 - Myszowór (nieopodal dębu Gedyneith).

3 - Crach an Craite (w swojej komnacie w twierdzy Kaer Trolde).

4 - Gremista (nieopodal dębu Gedyneith).

5 - Sjusta (w swoim warsztacie w porcie Kaer Trolde).

6 - Lugos Szalony (w swojej komnacie w twierdzy Kaer Muire).

Wstęp

Zadanie to otrzymasz, gdy przeczytasz informację o "lekcjach "Gwinta", którą znajdziesz na tablicy ogłoszeń porcie pod Kaer Trolde na wyspie Ard Skellig (1).

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Opis przejścia

Na Skellige jest co najmniej kilku pasjonatów Gwinta, z którymi powinieneś się zmierzyć i spróbować odebrać im ich unikatowe karty. Są to kolejno:

  • Myszowór - możliwość ogrania go pojawi się dopiero po ukończeniu misji wątku głównego Echa przeszłości. Wówczas spotkasz go w pobliżu świętego dębu Gedyneith (2). Kiedy pokonasz hierofanta, otrzymasz od niego kartę Leszego oraz 25 PD. Ponadto druid zachęci cię do zmierzenia się z Crachem oraz Gremistą.
  • Crach an Craite - znajdziesz go w jego komnacie w twierdzy Kaer Trolde (2). Kiedy go pokonasz, uzyskasz kartę Drauga oraz 25 PD. Crach powie ci również, że powinieneś zmierzyć się ze Sjustą.
  • Gremista - znajdziesz go przy jego pracowni (4), która znajduje się przy świętym dębie Gedyneith. Druid może jednak nie chcieć z tobą grać, dopóki nie wykonasz dla niego misji Egzamin z alchemii. Kiedy go w końcu ograsz, uzyskasz kartę Tajemniczego elfa oraz 25 PD. Ponadto Gremista powie ci, abyś zmierzył się z Lugosem Szalonym.
  • Sjusta - krawca znajdziesz w jego warsztacie położonym w porcie pod Kaer Trolde (5). Kiedy go pokonasz, uzyskasz kartę Yaevinna oraz 25 PD.
  • Lugos Szalony - znajdziesz go w jego komnacie w twierdzy Kaer Muire (6). Kiedy go pokonasz, uzyskasz kartę Katakana oraz 25 PD.

Po pokonaniu wszystkich pięciu przeciwników automatycznie otrzymasz dodatkową nagrodę w postaci karty lidera Emhyr var Emreis: BiałY Płomień. Wówczas niniejsze zadanie zostanie zaliczone.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!