Poszukajcie w pobliżu wieży radiowej wzmacniaków, które miał przy sobie As

→ Solucja i poradnik gry Wasteland 2

Wstęp

Zaraz po pogrzebie Asa gen. Vargas zleci ci twoją pierwszą misję, w której będziesz musiał udowodnić, że nadajesz się do wstąpienia w szeregi Strażników Pustkowi. Twoim celem będzie odzyskanie wzmacniaków, które weteran miał umieścić na pobliskiej wieży radiowej.

Mapy lokacji

Wieża radiowa

1 - krzak. Odnajdziesz na nim Odznakę Asa. Przedmiot ten nie przyda ci się w bieżącej misji, ale aktywuje mini-zadanie Zanieście odznakę Asa do domu.

2 - wieża radiowa.

3 - Strona z dziennika. Dokument również nie przyda ci się do biężacej misji, lecz jest cenny w kontekście jednego z zadań pobocznych.

4 - Metalowa noga. Najwyraźniej musiała należeć do zabójcy Asa. Zabranie jej aktywuje zadanie poboczne Zbadajcie dziwną metalową nogę.

5 - leże ropuchy.

Opis

Gdy tylko dotrzesz w okolice wieży radiowej, od razu natkniesz się na ślady krwi, które najwyraźniej znakowały drogę Asa. To dobry trop. Idąc za nim, odnajdziesz Odznakę Asa (1), aż w końcu dotrzesz do samej wieży (2). Tam spotkasz Spyke'a Alfa, który zażąda od ciebie myta. Możesz postąpić na kilka sposobów:

  • Lizus (poz. 1) - pozwoli ci przekonać bandytę, by do ciebie dołączył. Dzięki temu ten pokaże ci lokalizację tajemniczej kapliczki. Później będziesz mógł przekazać Spyke'a pod skrzydła Vargasa, a ten wyszkoli go na Strażnika. Kiedy do tego dojdzie, chłopak podziękuje ci i wręczy 15 jedn. złomu.
  • Cwaniak (poz. 1) lub Zakapior (poz. 1) - w obydwu przypadkach Spyke odpuści i pozwoli ci przejść. W tym drugim wariancie opowie ci również o pobliskiej tajemniczej kapliczce.
  • Uiszczenie myta - stracisz 15 jedn. złomu, ale zyskasz spokojne przejście.
  • Walka - jeśli nie podoba ci się żadne z powyższych rozwiązań, możesz po prostu zabić Spyke'a i jego ludzi.

Gdy już rozprawisz się z bandytami - w ten czy inny sposób - kontynuuj wędrówkę po śladach krwi. W rezultacie natrafisz na fragment dziennika kapitana (3) oraz Metalową nogę (4) należącą do jego zabójcy. Wreszcie dotrzesz do jaskini (5), w której morderczy syntek zakończył swe istnienie, a także napotkasz jego ostatniego przeciwnika - gigantyczną ropuchę.

Zmutowany płaz okaże się całkiem twardym przeciwnikiem - będzie dysponował twardym pancerzem oraz paskudną umiejętnością wyrywania broni członkom twojego oddziału przy pomocy swojego języka. Postaraj się zatem załatwić go z bezpiecznej odległości.

Po walce koniecznie przeszukaj leże ropuchy. Przy szczątkach syntka znajdziesz dwa Wzmacniaki. Kiedy je podniesiesz, połączysz się przez radio z gen. Vargasem. Dowódca rozkaże ci dokończyć misję tragicznie zmarłego Strażnika i zainstalować znalezione urządzenia na wieżach w Highpool i Agrocentrum. W ten oto sposób zakończysz bieżące zadanie wątku głównego i rozpoczniesz nowe - Zamontujcie wzmacniaki na dwóch wieżach radiowych.

Ponadto w jaskini odnajdziesz również pochlapany krwią dziennik Asa, który jest niezbędny do ukończenia wspomnianego wcześniej zadania pobocznego.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!