Najbrzydszy człowiek na świecie

Solucja i poradnik gry Wiedźmin 3: Dziki Gon

Wstęp

Zadanie to otrzymasz automatycznie po zakończeniu poszukiwań Ciri we wszystkich trzech regionach: Velen, Novigradzie oraz na Wyspach Skellige.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Opis przejścia

Jak już zapewne wiesz, kluczem do odnalezienia Ciri może okazać się Uma - dziwna, zdeformowana istota, którą Krwawy Baron wygrał w karty od wędrownego kupca. Kim jest tak naprawdę? Czy to możliwe, że to Wiedźminka została w nią zamieniona? A może ktoś, kto posiada informacje na temat miejsca jej pobytu? Nie dowiesz się tego, dopóki Uma nie trafi w twoje ręce. Nowym celem podróży stanie się zatem Kasztel Wrońce.

W zależności od tego, jak potoczyły się losy Krwawego Barona, w zamku przywita cię on osobiście lub zrobi to za niego sierżant Ardal. To jednak nie ma większego znaczenia, ponieważ po krótkiej rozmowie każdy z nich zgodzi się przekazać ci Umę. Aby odebrać pokraczną istotę, musisz wyjść z kasztelu, przejść przez plac i porozmawiać ze stajennym. Ten otworzy drzwi stajni, w której spotkasz Umę. Wkrótce tajemniczy stwór wyląduje wraz z tobą na grzbiecie Płotki, a na twoje konto wpłynie 125 PD.

Zanim jednak zabierzesz Umę do Kaer Morhen, zostaniesz zatrzymany przez oddział nilfgaardzkiej jazdy. Żołnierze oznajmią ci, i to tonem nieznoszącym sprzeciwu, że Cesarz chce się z tobą widzieć. Chcąc nie chcąc, trafisz wraz z Umą do cesarskiego pałacu w Wyzimie.

Na miejscu zastaniesz nie tylko Emhyra, ale również Yennefer. Po krótkiej wymianie uprzejmości ty oraz czarodziejka zaczniecie raportować o postępach w poszukiwaniach Ciri. Dość powiedzieć, że Emhyr nie będzie zachwycony uzyskanymi przez was informacjami ani odnalezieniem Umy, jednak mimo tego wypłaci ci połowę należnej nagrody - 2000 novigradzkich koron. Po zakończeniu audiencji będziesz mógł zamienić jeszcze kilka słów z Yen. Wspólnie uznacie, że musicie zbadać Umę oraz ciążącą na tej istocie klątwę, a najlepszym miejscem do tego będzie oczywiście Kaer Morhen. Na odchodne podarujesz czarodziejce Filakterię, która znajdowała się wcześniej w posiadaniu Ciri. Po zakończeniu rozmowy Yennefer przeteleportuje się do wiedźmińskiej warowni. Ty oraz Uma będziecie musieli dotrzeć tam w bardziej konwencjonalny sposób, tj. na grzbiecie Płotki.

Podróż przebiegnie bez zakłóceń i po pewnym czasie ponownie ujrzysz wiedźmińskie siedliszcze. Nieopodal głównej bramy spotkasz Vesemira, który opowie ci o obecnej sytuacji w warowni. Z jego relacji będzie wynikało, że Yen przybyła już jakiś czas temu i do tego niezwykle działa wszystkim wiedźminom na nerwy, traktując ich jak chłopców na posyłki, a nawet... wyrzucając łóżko z komnaty gościnnej. Naturalnie powinieneś porozmawiać z czarodziejką i załagodzić nieco sytuację, a dodatkowo pomóc swoim starym druhom w wykonaniu poleceń Yen. W rezultacie rozmowy z Vesemirem otrzymasz trzy nowe zadania główne: Zakłócenia, Ostatnia Próba i Ażeby widłogona zwabić...

Kiedy ukończysz powyższe trzy zadania, otrzymasz dwa kolejne: Nie ma jak w domu oraz Va faill, elaine. Gdy oba doprowadzisz do końca, zakończysz również niniejszą misję i otrzymasz kolejną pt. Wyspa Mgieł, za sprawą której poszukiwania Ciri wejdą w ostateczną fazę.


Mrozie
Ostatnia aktualizacja:
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!