Towarzysze broni: Skellige

Solucja i poradnik gry Wiedźmin 3: Dziki Gon

Wstęp

Zadanie to otrzymasz automatycznie po ukończeniu misji Va faill, elaine.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Opis przejścia

Zanim podejmiesz Dziki Gon w Kaer Morhen, musisz zebrać w wiedźmińskiej warowni sojuszników, by zgotować upiornym jeźdźcom stosowne powitanie. Na Wyspach Skellige możesz uzyskać pomoc kilku starych i nowych przyjaciół:

  • Cerys an Craite - bez względu na to, czy pomogłeś jej w misjach Wybraniec bogów i Królewski gambit, odmówi przybycia do Kaer Morhen, zasłaniając się ważnymi obowiązkami na dworze Skellige.
  • Crach an Craite - jarl również nie zgodzi się na wyprawę do Kaer Morhen, jednak przekaże ci swój miecz - Ostrze zimy.
  • Hjalmar an Craite - zgodzi się udać z odsieczą do Kaer Morhen, o ile wcześniej ukończysz misje Władca Undvik, Wybraniec bogów, Królewski gambit i Koronacja. Ponadto jeśli Folanowi i Vigiemu udało się przeżyć w pierwszym z w/w zadań, to również przybędą do Warowni Starego Morza. Warto podkreślić, że to, kogo poparłeś w walce o koronę Skellige, nie będzie mieć wpływu na decyzję Hjalmara.
  • Myszowór - zgodzi się wybrać do Kaer Morhen bez względu na wszystko.

Zwerbowani sojusznicy zawitają do Kaer Morhen dopiero po ukończeniu misji Wyspa Mgieł. Za pozyskanie każdego z nich otrzymasz 25 PD.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!