Zlecenie: Pijak z Oxenfurtu

Solucja i poradnik gry Wiedźmin 3: Dziki Gon

Eksploracja

Oxenfurt

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Novigrad - Wiedźmińskie zlecenia - Zlecenie: Pijak z Oxenfurtu - Oxenfurt

1 - tablica ogłoszeń w Oxenfurcie.

2 - Nikolas Friedman.

3 - kostnica.

4 - karczma Alchemia.

5 - zagubiona bransoleta.

6 - kryjówka Gaela.

Wstęp

Zadanie to otrzymasz w momencie zaakceptowania zlecenia na "potwora z Oxenfurtu", które znajdziesz na tablicy ogłoszeń w mieście Oxenfurt (1).

Opis przejścia

Z ogłoszenia dowiesz się, że bliżej nieznana bestia "hańbi kolebkę ludzkiej myśli", czyli miasto Oxenfurt. Aby dowiedzieć się nieco więcej, będziesz musiał porozmawiać z Nikolasem Friedmanem (2). Żołnierz powie ci, że potwór morduje zwykłych ludzi, po czym porzuca ich ciała w rynsztoku. Uzyskasz również informacje o tym, że jednej z ofiar udało się przeżyć atak bestii, zaś zwłoki pozostałych nieszczęśników trafiły do miejscowej kostnicy. Na koniec rozmowy wynegocjuj stawkę za zlecenie i ruszaj na łowy.

Od tego momentu będziesz posiadał dwa główne cele: rozmowę z ocalałą ofiarą potwora oraz zbadanie zwłok w kostnicy. Ta druga czynność jest opcjonalna, jednak polecam wykonać ją w pierwszej kolejności, aby lepiej zrozumieć, z czym przyjdzie ci się mierzyć.

Udaj się zatem do kostnicy (3) i porozmawiaj z redańskim medykiem. Ten nie udzieli ci zbyt wielu informacji o ofiarach potwora, lecz ostatecznie zgodzi sie oddać ci klucz do budynku i osobiście obejrzeć ciała. Tak też zrób. Analiza ran dwójki zabitych z wykorzystaniem wiedźmińskich zmysłów rozwieje wszelkie wątpliwości: masz do czynienia z wampirem.

Skieruj się teraz do karczmy Alchemia (4) i porozmawiaj z kobietą, która przeżyła atak bestii. Niewiasta powie ci, że odkąd zetknęła się z potworem, nie może przestać pić i zgodzi się porozmawiać z tobą jedynie w zamian za napitek. Możesz wiec dać jej 30 novigradzkich koron (otrzymasz za to 3 PD) lub użyć Znaku Aksji (w przypadku powodzenia - 35 PD). Tak czy inaczej kobieta nie okaże się zbyt pomocna. Dowiesz się jedynie, że została napadnięta w pobliskiej alejce i od razu uciekła w stronę karczmy, nie oglądając się za siebie.

W związku z powyższym pozostanie ci zbadać ostatni możliwy trop czyli wspomnianą przez ofiarę wampira alejkę (5). Odnajdziesz w niej srebrną bransoletę, prawdopodobnie zgubioną przez napastnika. Wówczas Geralt dojdzie do wniosku, że "pijakiem z Oxenfurtu" jest katakan, który upodobał sobie chłeptanie krwi wymieszanej z alkoholem. Poczynienie tej uwagi zapewni ci 25 PD.

Co dalej? Oczywiście zasadzka! Z uwagi na wspomniane wyżej upodobania potwora, wróć do Alchemii (4) i poproś Stjepana o tanie wino. Szynkarz z radością zaserwuje ci kolejkę, dwie, a nawet więcej; będzie cię to kosztowało 50 novigradzkich koron, lecz tego kosztu nie unikniesz - nawet jeśli posiadasz w swoim ekwipunku małą gorzelnię.

Po upiciu się wyjdź na zewnątrz i chwiejnym krokiem ruszaj na spacer wokół karczmy, nucąc nieprzyzwoite piosenki. Nie minie wiele czasu, gdy katakan zwany Gaelem postanowi zatopić w tobie swoje kły. Dobądź miecza i atakuj. Gdy wampir straci część PŻ, ucieknie, a tobie nie pozostanie nic innego, jak tylko uruchomić wiedźmińskie zmysły i ruszyć tropem odgłosów wydawanych przez napastnika.

Ślady zaprowadzą cię do chaty położonej przy nabrzeżu w północnej części Oxenfurtu (6). Budynek okaże się zamknięty na cztery spusty, jednak przy jednej ze ścian natkniesz się na drabinę, która pozwoli ci wejść na poddasze, a stamtąd zeskoczyć do wnętrza chaty. Tam będzie już na ciebie czekał Gael (poz. 25), dlatego przyszykuj wcześniej olej przeciw wampirom oraz Znak Igni. Jak zwykle w przypadku katakanów przydatny okaże się także Znak Yrden oraz Księżycowy Pył, które uniemożliwią przeciwnikowi znikanie i ataki z zaskoczenia.

Po walce zbierz łupy, a zwłaszcza trofeum z katakana, mutagen z katakana i levelowaną wersję srebrnego miecza Deargdeith; przy zwłokach Gaela odnajdziesz również klucz, którym otworzysz drzwi jego chaty. Następnie wróć do Nikolasa Friedmana, który wypłaci ci wynegocjonowaną nagrodę za zlecenie. Otrzymasz również 300 PD i zadanie dobiegnie końca.


Mrozie
Ostatnia aktualizacja:
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!