Nie tylko dla orłów

Solucja i poradnik gry Wiedźmin 3: Dziki Gon

Eksploracja

Spikeroog

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Wyspy Skellige - Poszukiwania - Nie tylko dla orłów - Spikeroog

1 - wieś Svorlag.

2 - zwłoki.

3 - skarb.

Wstęp

Na niewielkiej wysepce nieopodal Spikeroog natkniesz się na zwłoki (2), przy których znajdziesz Zapiski oraz Klucz z przyczepionym kółkiem. Lektura dokumentu zainicjuje niniejsze zadanie.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Opis przejścia

Z zapisków zmarłego mężczyzny dowiesz się, że nieopodal ukryty jest skarb. Wedle piszącego miejsce ukrycia kosztowności wskazuje złamany maszt statku. Faktycznie, o rzut beretem od zwłok zauważysz rzeczony maszt, wskazujący na południowy-wschód. Zanurkuj w wodzie i użyj wiedźmińskich zmysłów, dzięki którym bez problemu powinieneś odnaleźć zatopiony skarb (3). W kufrze znajdziesz cenne, losowe łupy. Oczyszczenie skrytki zwieńczy to zadanie.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!