Spikeroog

Solucja i poradnik gry Wiedźmin 3: Dziki Gon

Eksploracja

Spikeroog

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Wyspy Skellige - Eksploracja - Spikeroog

1 - ukryty skarb. Na niewielkiej wysepce natkniesz się na kilka utopców (poz. 15) i bagienników (poz. 16), ale również i zwłoki człowieka. Przy tych ostatnich znajdziesz Klucz z przyczepionym kółkiem oraz Zapiski. Lektura tych ostatnich aktywuje zadanie Nie tylko dla orłów.

2 - wieś Svorlag. To największa osada na Spikeroog, dlatego znajdziesz tu wiele interesujących osób i miejsc:

  • Tablica ogłoszeń - wśród licznych anonsów znajdziesz m.in. informację o zaginięciu jednego z mieszkańców wsi, co zapoczątkuje misję Zlecenie: Zaginiony narzeczony.
  • Kupiec - sprzedaje rozmaite towary. Jest również chętny do gry w Gwinta.
  • Kowal - posiada duży asortyment broni oraz materiałów rzemieślniczych, a do tego potrafi tworzyć broń na poziomie czeladnika. Chętnie zagra z tobą w Gwinta.
  • Karczmarz - sprzedaje jadło, trunki oraz karty. Chętnie zagra z tobą w Gwinta.
  • Kevan - jest zleceniodawcą misji Zlecenie: Zaginiony narzeczony.
  • Jarl Udalryk, Hjort - są związani z misją Wybraniec bogów.

3 - stary dom jarla Udalryka. Uzyskasz do niego dostęp w czasie misji Wybraniec bogów.

4 - Miejsce Mocy. Aby się do niego dostać, musisz najpierw obejść stary dom jarla Udalryka (3). Kiedy już dotrzesz do obelisku i aktywujesz go, wzmocnisz tymczasowo Znak Igni. Ponadto pierwsza aktywacja Miejsca Mocy zapewni ci również dodatkowy punkt umiejętności do wykorzystania.

5 - wieś Hov. Jej główną i w zasadzie jedyną atrakcją jest arena walk. Tuż przy niej spotkasz Gunnara i Lydrika, od których otrzymasz misję Mistrz areny.

W późniejszym etapie gry na tej samej arenie odbędzie się również walka związana z misją Wściekłe Pięści: Mistrz nad Mistrzami.

6 - Stara strażnica. Gdy się do niej zbliżysz, okaże się być kryjówką gangu bandytów (poz. 12). Nie powinieneś mieć większych problemów z rozbiciem go.

Warto zauważyć, że na jednym z murów, na który będziesz musiał się wspiąć, odnajdziesz kufer, a w nim Schemat: Mistrzowskie spodnie wiedźmińskiego cechu wilka. Diagram ten jest niezbędny do ukończenia misji Poszukiwania: Schematy ulepszeń rynsztunku szkoły wilka VI.

7 - jaskinia Meluzyny. Miejsce to, pełne utopców (poz. 18), odwiedzisz w związku z misją Zlecenie: Zaginiony narzeczony.

Warto zauważyć, że na jednej ze skalnych półek wewnątrz jaskini odkryjesz kufer, a w nim Schemat: Kusza wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia. Dokładną lokalizację skrytki znajdziesz na mapie jaskini.

8 - ukryty skarb. Tutejszego kufra strzeże szereg syren (poz. 13). Wewnątrz schowka znajdziesz cenne, losowe przedmioty.

9 - kontrabanda. W pływających pod wodą kufrach natrafisz na cenne, losowe przedmioty.


Mrozie
Ostatnia aktualizacja:
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!