Poszukiwania: Schematy ulepszeń rynsztunku szkoły wilka VI

Solucja i poradnik gry Wiedźmin 3: Dziki Gon

Eksploracja

Ard Skellig

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Rynsztunek - Poszukiwania: Schematy ulepszeń rynsztunku szkoły wilka VI - Ard Skellig

1 - ruiny Kaer Nyssen.

Spikeroog

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Rynsztunek - Poszukiwania: Schematy ulepszeń rynsztunku szkoły wilka VI - Spikeroog

2 - Stara strażnica.

Undvik

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Rynsztunek - Poszukiwania: Schematy ulepszeń rynsztunku szkoły wilka VI - Undvik

3 - ruiny wsi Dorve.

Wstęp

Zadanie to otrzymasz automatycznie, gdy przeczytasz Notatki Hieronymusa, które możesz kupić u płatnerza w Kaer Trolde na wyspie Ard Skellig, lub gdy odnajdziesz jeden z poniższych schematów.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Opis

Mistrzowski rynsztunek szkoły wilka staje się dostępny dla postaci, które awansują na 34 poziom doświadczenia. Celem niniejszej misji jest zdobycie połowy dostępnych schematów; drugą połowę odnajdziesz, wykonując zadanie Poszukiwania: Schematy ulepszeń rynsztunku szkoły wilka V.

Aby ukończyć niniejszą misję, musisz odwiedzić trzy miejsca:

  • Ruiny Kaer Nyssen (1) - resztki warowni, która niegdyś strzegła centralnej części wyspy Ard Skellig, znajdują się nieco na wschód od wsi Ferlund. Poszukiwany kufer, który zawiera w sobie Schemat: Mistrzowskie rękawice wiedźmińskiego cechu wilka, jest całkiem nieźle ukryty. Aby do niego dotrzeć, będzesz musiał wspiąć się na pozostałości muru w zachodniej części ruin, a następnie skierować się ku wieży - skrzynię oparto o jej ścianę.

    Warto dodać, że przy okazji swojej pierwszej wizyty w Kaer Nyssen możesz napotkać potężnego biesa imieniem Morvudd (poz. 29). Konfrontacja z nim jest elementem misji Zlecenie: Zaginiony syn.
  • Stara strażnica (2) - jej pozostałości, leżące w południowej części wyspy Spikeroog, stały się kryjówką bandytów (poz. 12-14). Pokonaj ich, a następnie wespnij się na mur znajdujący się tuż nad bramą ruin. Tam odnajdziesz kufer, a w nim Schemat: Mistrzowskie spodnie wiedźmińskiego cechu wilka.
  • Ruiny wsi Dorve (3) - po ostatni z trzech schematów musisz udać się na wyspę Undvik, a dokładnie do ruin tamtejszej wsi Dorve. Zastaniesz w niej jedynie syreny (poz. 13) oraz pożeraczy (poz. 13). Kiedy rozprawisz się z potworami, odszukaj pozostałości wieży, które znajdują się na południu dawnej osady i rozejrzyj się za drzewem wyrastającym dokładnie spomiędzy murów dawnego budynku. Blisko niego, w narożniku składającym się z dwóch ścian, odnajdziesz dobrze ukryty kufer, a w nim Schemat: Mistrzowskie buty wiedźmińskiego cechu wilka.

Po zebraniu wszystkich trzech schematów ulepszeń zadanie zostanie zaliczone.


Mrozie
Ostatnia aktualizacja:
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!