Wstęp
Zachodnie pole jest miejscem, w którym przyjdzie ci naprawić (lub zniszczyć) system nawadniający Agrocentrum. Spotkasz tutaj również kilku sojuszników oraz wrogów. Uważaj szczególnie na zmutowane króliki.
Mapa lokacji
- skrzynie z losową bronią, amunicją, medykamentami oraz różnego rodzaju szmelcem.
- zakopane skarby. Użyj Łopaty, aby wydobyć skrzynię z losowymi przedmiotami.
- obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Brutal.
- obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Elektryk.
- obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Mechanik.
- obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Haker.
- obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Naprawa tosterów.
- obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Saper.
- obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Włamywacz.
- obiekty wymagające wykorzystania umiejętności Kasiarz.
1 - przejście prowadzące do piwnic Agrocentrum.
2 - ściana pnączy. Na szczęście pojedynczy strzał lub uderzenie będzie w stanie ją zniszczyć.
3 - gołębniki. Znajdziesz w nich... cóż, Gołębie gówno. Jest to o tyle ważna informacja, że por. Tan z Twierdzy Strażników zapłaci za nie niezłe pieniądze.
4 - Sue. Chłopaka odnajdziesz w stanie agonalnym. Możesz go uratować, jeśli z powodzeniem użyjesz umiejętności Chirurg. Warto dodać, że jest to jeden z celów zadania zleconego przez Matta Forrestala.
Jeśli Sue przeżyje, powinieneś zauważyć ptasie odchody na jego butach, a także wypytać go o jego pracę lub badania (Lizus lub Zakapior - poz. 3). Wówczas chłopak opowie ci o swoich gołębiach. Nieświadomy niczego badacz nakarmił je zmutowanym ziarnem, a następnie wypuścił w świat, czym prawdopodobnie przyczynił się do rozprzestrzenienia strąkowej zarazy poza Agrocentrum... Informacja ta aktywuje zadanie poboczne Naprawcie błąd Sue i ocalcie trzy inne społeczności przed plagą z Agrocentrum. Jeśli nie udało ci się uratować Sue lub będziesz posiadać wspomnianych umiejętności na odpowiednio wysokim poziomie, ww. misję możesz rozpocząć poprzez przeszukanie rzeczy badacza rozrzuconych po jego pokoju.
5 - Kantalupa Lewis. Uzbrojony staruszek opowie ci o Sue oraz o przebiegu "kryzysu" w Agrocentrum. Ponadto, jeśli będziesz posiadał przynajmniej 2 pkt umiejętności Lizus, możesz przekonać go, by pomógł ci rozprawić się z wrogami na zachodnich polach. W przypadku powodzenia Kantalupa zacznie podążać za twoim oddziałem.
Warto dodać, że jeśli w późniejszym etapie gry zawędrujesz do obozu Atchisończyków, z zepsutego tostera będziesz mógł odzyskać... Rozpylacz nawozu. Jeśli przyniesiesz go Lewisowi, ten nagrodzi cię... kilkoma Kantalupami.
6 - Regulator przepływu. Okaże się niezbędny do naprawy generatora pompy (10).
7 - ściana pnączy. Nie pokonasz jej, dopóki nie wyłączysz systemu nawadniania w Agrocentrum.
8 - grób. Jeśli go rozkopiesz, odnajdziesz Topór Harry'ego Zajączka, za który Garłacz Eggleston sowicie cię wynagrodzi.
9 - bitwa. W mniej więcej tym miejscu zauważysz stado gigantycznych królików. Siódemka zmutowanych zwierząt może stanowić nie lada wyzwanie, dlatego staraj się trzymać dystans i stopniowo wycofywać, cały czas ostrzeliwując wrogów. Pomoc Kantalupy Lewisa może okazać się nieoceniona.
10 - generator pompy zachodniego pola. Będziesz mógł go wyłączyć na kilka różnych sposobów:
- Jeśli znalazłeś Zmiętą kartkę samoprzylepną (12), to znasz już kod, który należy wpisać na panelu kontrolnym (11), by wyłączyć maszynę - 72779673.
- Jeśli przyjąłeś do drużyny Rose lub będziesz posiadać postać o odpowiednio wysokich umiejętnościach hakerskich, możesz spróbować zhakować system poprzez wspomniany panel (11).
- Jeśli oba powyższe sposoby zawiodą, odszukaj regulator przepływu (6). "Użyj" go na generatorze, a uda ci się go naprawić i wyłączyć.
- Wreszcie możesz zniszczyć generator przy pomocy granata lub materiałów wybuchowych, lecz dr Lawson bynajmniej nie będzie zadowolona z takiego rozwiązania.
Tak czy inaczej odłączenie generatora pompy przybliży cię lub pozwoli ukończyć zadanie wątku głównego Wyłączcie system nawadniania, żeby powstrzymać rozprzestrzenianie się zarazy.
11 - panel kontrolny. Umożliwi ci wyłączenie pobliskiego generatora pompy (10) przy pomocy kodu (72779673). Będziesz mógł go również zhakować z pomocą Rose lub postaci o odpowiednio rozwiniętej umiejętności Haker.
12 - zwłoki. Odnajdziesz przy nich Zmiętą kartkę samoprzylepną, która będzie zawierać bardzo cenną informację - kod do panelu generatora pompy (11).
13 - ściana pnączy. Nie pokonasz jej, dopóki nie wyłączysz systemu nawadniania w Agrocentrum.
14 - magazyn. W pozostawionych tu skrzyniach i sejfie znajdziesz sporo ciekawych, losowych łupów, a także książkę zatytułowaną Historia Agrocentrum, część 2. Przeczytanie jej przybliży cię do zdobycia Osiągnięcia Historyk Pustkowi.
15 - ogród. Jeśli któryś z twoich Strażników będzie posiadał co najmniej 4 pkt Percepcji, odnajdziesz tutaj Dziennik z ogrodu. Książka okaże się prawdziwym diariuszem Rose, który zawiera mnóstwo ciekawych informacji na temat jej przeszłości. Ponadto przeczytanie jej przybliży cię do zdobycia Osiągnięcia Historyk Pustkowi.