Sąsiedzka sprzeczka

Solucja i poradnik gry Wiedźmin 3: Dziki Gon

Eksploracja

Kaer Morhen

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Kaer Morhen - Zadania poboczne - Sąsiedzka sprzeczka - Kaer Morhen

1 - Kaer Morhen.

2 - Chata nad jeziorem.

3 - jaskinia trolla.

Wstęp

Na północ od Kaer Morhen znajduje się chata (2, przy której odnajdziesz szczątki zabitych utopców. Kiedy przyjrzysz im się przy pomocy wiedźmińkich zmysłów, Geralt zacznie się zastanawiać, co mogło zabić potwory, a w twoim dzienniku pojawi się niniejsze zadanie. Opcjonalnie możesz również udać się - łodzią lub wpław - bezpośrednio do legowiska trolla (3).

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Opis przejścia

"Szlak" martwych utopców zaprowadzi cię na północny-wschód od chaty, aż do niewielkiej jaskini. Jej jedynym mieszkańcem okaże się sędziwy troll skalny (poz. 26), który od razu rzuci się do ataku. Zabij potwora, a następnie przeszukaj jego lokum. Pośród łupów znajdziesz m.in. Stary list spisany ręką... twojego dobrego znajomego Azara Javeda! W jaskini odkryjesz również zaschnięte trupy jego ludzi, co będzie jasnym dowodem na to, że swego czasu nieżyjący już troll wyświadczył wiedźminom z Kaer Morhen nie lada przysługę. Tak czy inaczej, gdy tylko przeczytasz list, otrzymasz 50 PD i zadanie zostanie zaliczone.


Mrozie
Ostatnia aktualizacja:
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!