Poszukiwania: Schematy ulepszeń rynsztunku szkoły niedźwiedzia II

Solucja i poradnik gry Wiedźmin 3: Dziki Gon

Eksploracja

Ard Skellig

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Rynsztunek - Poszukiwania: Schematy ulepszeń rynsztunku szkoły niedźwiedzia II - Ard Skellig

1 - ruiny.

Undvik

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Rynsztunek - Poszukiwania: Schematy ulepszeń rynsztunku szkoły niedźwiedzia II - Undvik

2 - Kaer Almhult.

3 - zalana jaskinia.

Wstęp

Zadanie to otrzymasz automatycznie, gdy zapoznasz się z Drugą mapą Ibrahima Seviego, którą możesz kupić u płatnerza w Kaer Trolde na wyspie Ard Skellig, lub gdy odnajdziesz jeden z poniższych schematów.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Opis

Ulepszony rynsztunek szkoły niedźwiedzia staje się dostępny dla postaci, które awansują na 25 poziom doświadczenia. Celem niniejszej misji jest zdobycie połowy dostępnych schematów; drugą połowę odnajdziesz, wykonując zadanie Poszukiwania: Schematy ulepszeń rynsztunku szkoły niedźwiedzia I.

Aby ukończyć niniejszą misję, musisz odwiedzić trzy miejsca:

  • Ruiny (1) - pierwszy ze schematów odnajdziesz w północnej części wyspy Ard Skellig, a dokładnie w niewielkich ruinach, które stoją na trasie łączącej Fort Etnir z wsią Rogne. Po północnej stronie zabudowań odnajdziesz schody. Wejdź nimi na szczyt budowli, a tam odnajdziesz kufer zawierający Schemat: Ulepszone rękawice wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia.
  • Kaer Almhult (2) - ruiny dawnego więzienia położone są daleko na północ od wyspy Undvik. Na miejscu natkniesz się na bardzo liczną grupę piratów oraz sforę psów (poz. 12-14), dlatego przygotuj się na długą i wyczerpującą walkę. Kiedy oczyścisz z wrogów dziedziniec twierdzy, wejdź na zachodnie blanki - dostaniesz się tam po schodach znajdujących się za wywróconym wozem. Odnajdziesz w ten sposób zawalony korytarz, a wśród gruzu odkryjesz kufer zawierający Schemat: Ulepszony stalowy miecz cechu niedźwiedzia.
  • Zalana jaskinia (3) - ostatni ze schematów również znajduje się w pobliżu Undviku, a dokładnie na jednej z bezimiennych wysepek położonych na północny-wschód od Wybrzeża Marlinów. Gdy tam dotrzesz, poszukaj wejścia do zalanej wodą jaskini. Prawdopodobnie będzie ono zablokowane soplami lodu, jednak te możesz z łatwością usunąć przy pomocy Znaku Aard. Wewnątrz niewielkiej groty odnajdziesz kufer, a w nim Schemat: Ulepszone spodnie wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia.

Po zebraniu wszystkich trzech schematów ulepszeń zadanie zostanie zaliczone.


Mrozie
Ostatnia aktualizacja:
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!