Poszukiwania: Schematy ulepszeń rynsztunku szkoły gryfa III

→ Solucja i poradnik gry Wiedźmin 3: Dziki Gon

Eksploracja

Ard Skellig

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Rynsztunek - Poszukiwania: Schematy ulepszeń rynsztunku szkoły gryfa III - Ard Skellig

1 - południowe wejście do podziemnych ruin.

2 - wschodnie wejście do podziemnych ruin.

3 - obóz bandytów.

An Skellig

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Rynsztunek - Poszukiwania: Schematy ulepszeń rynsztunku szkoły gryfa III - An Skellig

4 - kaplica.

Wstęp

Zadanie to otrzymasz automatycznie, gdy zapoznasz się z Trzecią mapą Edwina Greloffa, którą możesz kupić u płatnerza na rynku w Novigradzie, lub gdy odnajdziesz jeden z poniższych schematów.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Opis

Wyśmienity rynsztunek szkoły gryfa staje się dostępny dla postaci, które awansują na 26 poziom doświadczenia. Celem niniejszej misji jest zdobycie wszystkich dostępnych schematów. Aby tego dokonać, musisz odwiedzić trzy miejsca:

Po zebraniu wszystkich sześciu schematów ulepszeń zadanie zostanie zaliczone.


Mrozie
Ostatnia aktualizacja:
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!