Poszukiwania: Schematy ulepszeń rynsztunku szkoły kota II

Solucja i poradnik gry Wiedźmin 3: Dziki Gon

Eksploracja

Oxenfurt

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Rynsztunek - Poszukiwania: Schematy ulepszeń rynsztunku szkoły kota II - Oxenfurt

1 - dom przy nabrzeżu.

2 - Kamieniołom Starych Pryków.

Velen

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Rynsztunek - Poszukiwania: Schematy ulepszeń rynsztunku szkoły kota II - Velen

3 - jaskinia.

Wstęp

Zadanie to otrzymasz automatycznie, gdy zapoznasz się z Drugą mapą Adalberta Kermitha, którą możesz kupić u kupca we wsi Konary, lub gdy odnajdziesz jeden z poniższych schematów.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Opis

Ulepszony rynsztunek szkoły kota staje się dostępny dla postaci, które awansują na 23 poziom doświadczenia. Celem niniejszej misji jest zdobycie połowy dostępnych schematów; drugą połowę odnajdziesz, wykonując zadanie Poszukiwania: Schematy ulepszeń rynsztunku szkoły kota I.

Aby ukończyć niniejszą misję, musisz odwiedzić trzy miejsca:

  • Dom w Oxenfurcie (1) - w celu zdobycia jednego ze schematów musisz zajrzeć do domu znajdującego się w południowo-wschodniej części miasta. Kiedy będziesz już wewnątrz, zejdź po drabinie, po czym idź przed siebie jedyną możliwą drogą. Po chwili dotrzesz do rozwidlenia, na którym skręć w prawo i użyj wiedźmińskich zmysłów. Dzięki nim odkryjesz wystającą ze ściany cegłę. Aktywuj ją, co otworzy przed tobą przejście do sekretnej komnaty. To właśnie w niej odnajdziesz kufer, a w nim Schemat: Ulepszone spodnie wiedźmińskiego cechu kota.
  • Kamieniołom Starych Pryków (2) - przy wyrobisku, które znajduje się na zachód od Oxenfurtu, napotkasz grupę szabrowników. Ci bynajmniej nie będą zbyt przyjaźnie nastawieni, jednak sytuacja zmieni się, kiedy z szybu wyłoni się kilka alghuli (poz. 6). Zlikwiduj trupojady, a bandyci pozwolą ci rozejrzeć po kamieniołomie. Zwróć szczególną uwagę na niewielką jaskinię, w której odnajdziesz kufer, a w nim Schemat: Ulepszone rękawice wiedźmińskiego cechu kota.
  • Jaskinia (3) - ostatni ze schematów niezbędnych do ukończenia niniejszej misji również znajduje się we wschodnim Velen, a dokładnie w jaskini położonej na południowy-zachód od zrujnowanej wsi Toderas. Miejsce to możesz odwiedzić przy okazji wykonywania misji pobocznej Złoto głupców. Jeśli tak się stanie, będziesz musiał zmierzyć się z kilkoma bandytam (poz. 4); w przeciwnym wypadku jedynymi rezydentami okażą się dzikie zwierzęta. Tak czy inaczej cel swojej wyprawy, czyli kufer zawierający Schemat: Ulepszony stalowy miecz wiedźmińskiego cechu kota, odnajdziesz w ostatniej grocie, na lewo od ołtarza.

Po zebraniu wszystkich trzech schematów ulepszeń zadanie zostanie zaliczone.


Mrozie
Ostatnia aktualizacja:
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!