Poszukiwania: Rynsztunek szkoły kota

Solucja i poradnik gry Wiedźmin 3: Dziki Gon

Eksploracja

Velen i Wolne Miasto Novigrad

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Rynsztunek - Poszukiwania: Rynsztunek szkoły kota - Velen i Wolne Miasto Novigrad

1 - Zamek Drahim.

2 - wrak okrętu Latający Jeleń.

3 - Est Tayiar.

4 - podziemia Wyspy Świątynnej.

Podziemia Wyspy Świątynnej

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Wiedźmin 3: Dziki Gon - Rynsztunek - Poszukiwania: Rynsztunek szkoły kota - Podziemia Wyspy Świątynnej

4 - wyjście na zewnątrz.

5 - iluzoryczne zawalisko. Rozproszysz je za pomocą Oka Nehaleni.

6 - golem (poz. 14). Potyczka z nim nie należy do najłatwiejszych, dlatego lepiej miej na podorędziu olej przeciw istotom magicznym.

7 - rozpadający się mur. Przebijesz się przez niego z łatwością przy pomocy Znaku Aard.

8 - kufer z losowymi łupami. W pobliżu natkniesz się również na interesujący Rachunek za golema.

9 - sala z posągami. W tej części ruin natkniesz się na szereg elfickich rzeźb, a także dźwignie, które pozwalają nimi obracać. Jeśli przeczytasz notatki, które pozostawił na ziemi jeden z ostatnich badaczy tego miejsca, dowiesz się, że posągi należy ustawić twarzami do wnętrza siedmiobocznej, wewnętrznej sali. Kiedy to zrobisz, podłoga w centrum komnaty odsunie się, ujawniając basen z trójką utopców. Pozbądź się potworów i zanurkuj w mroczną toń. Na dnie basenu odnajdziesz m.in. Klucz do laboratorium, który jest niezbędny do otworzenia pobliskich drzwi.

10 - wejście do laboratorium. Aby otworzyć drzwi, potrzebujesz stosownego klucza (9).

11 - Opętany Kiyan.

Wstęp

Zadanie to otrzymasz automatycznie, gdy zapoznasz się z Pierwszą mapą Adalberta Kermitha, którą możesz nabyć u kupca we wsi Konary, lub gdy odnajdziesz jeden z poniższych schematów.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Opis

Rynsztunek szkoły kota staje się dostępny dla postaci, które awansują na 14 poziom doświadczenia. Aby zdobyć wszystkie schematy i tym samym ukończyć niniejsze zadanie, musisz odwiedzić cztery miejsca:

  • Zamek Drahim (1) - gdy dotrzesz do ruin starej warowni, skieruj się od razu do piwnicy. Tam, w jednym z kufrów, odnajdziesz Schemat: Stalowy miecz wiedźmińskiego cechu kota.
  • Wrak okrętu Latający Jeleń (2) - statek rozbił się przy malutkiej wysepce nieopodal zachodniego wybrzeża Velen, na południowy-zachód od Novigradu. Wokół wraku napotkasz kilka utopców, a na samej wyspie bazyliszka (poz. 13), aczkolwiek spotkania z tym ostatnim możesz z łatwością uniknąć. Po dotarciu na wrak odszukaj kufer ze skarbem, a w środku znajdziesz Schemat: Kusza wiedźmińskiego cechu kota.
  • Est Tayiar (3) - ruiny prastarej elfickiej świątyni odwiedzisz w trakcie wykonywania misji Wróg publiczny. Schemat: Srebrny miecz wiedźmińskiego cechu kota odnajdziesz nieopodal wejścia, a dokładnie za rozpadającą się ścianą, którą z łatwością rozbijesz Znakiem Aard.
  • Podziemia Wyspy Świątynnej (4) - to prawdopodobnie najtrudniejsza część tego zadania. Już samo dotarcie do jaskini może okazać się wyzwaniem, dlatego aby nie błądzić po wybrzeżu, udaj się w okolice najbardziej wysuniętych na północ domostw, jakie znajdują się na Wyspie Świątynnej. Następnie polną dróżką zacznij kierować się ku północnemu-wschodowi, by w końcu dojść do zamkniętych w jaskini ruin dawnego elfickiego miasta. Wewnątrz mozesz napotkać kilka nekkerów, a także jednego poważnego przeciwnika - golema (6). Ponadto będziesz musiał rozwiązać prostą zagadkę (9), by przedostać się do laboratorium (10). Tam będzie czekał na ciebie twój ostateczny przeciwnik - Opętany Kiyan (11). Były wiedźmin jest naprawdę niezłym szermierzem, a do tego posiada dostęp do wiedźmińskich znaków, co czyni go naprawdę groźnym - odradzam próby przełamania jego bariery Quen zwykłymi ciosami miecza. Ostatecznie jednak Kiyan padnie trupem, a tobie przypadną jego łupy, m.in. levelowana wersja srebrnego miecza Księżycowe Ostrze, a także Schemat: Zbroja wiedźmińskiego cechu kota, Schemat: Rękawice wiedźmińskiego cechu kota, Schemat: Spodnie wiedźmińskiego cechu kota i Schemat: Buty wiedźmińskiego cechu kota.

Po zebraniu wszystkich siedmiu schematów zadanie zostanie zaliczone.


Mrozie
Ostatnia aktualizacja:
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!